日本主机游戏为什么良心(为什么日本游戏贵)
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为什么日本人不玩电脑游戏只玩主机游戏?
这个原因比较多,我挑重要的几个来说明:
1.市场并无这方面的需求。如果你去日本的电子城,你会发现日本基本上只卖可携带式笔记本和手机,台式电脑是很少的。(对上班族而言笔记本要更方便)而笔记本的销量也并不高,因为日本的网速世界第二,无限的覆盖范围相当广,而且流量实行包月制,手机功能也很强大,所以很多电脑能做的事手机也能做,在日本手机就基本上是一台电脑了,所以日本的电脑市场比较窄。那么电脑能拿来干啥呢?由于日本的电脑都是集成显卡但处理器十分强大,所以电脑一般只作为信息交流的辅助工具,如接收邮件,发送资料。
电脑市场如此贫瘠的日本,又怎能在网游市场上大有作为呢?
2.本土电玩业的排挤。可以说在日本电玩业就是电子娱乐的最大头并且已经在日本扎根结果了,拥有相当大的市场。那些国外网游进日本后,就会因为没有代理商,缺少日本本土资金扶持,鲜有广告宣传等原因而坐以待毙。很少有日本人愿意代理国外网游,在日本人看来,投资一款主机游戏比网游要更“安心”,毕竟市场摆在那里。所以什么LOL啊dota啊进日本就是死路一条。
3.日本街机文化盛行,日本街机历史悠久,从上世纪80年代开始起步,到今天日本的街机依旧生机勃勃,很多学生乃至上班族工作学习完后的一大娱乐活动就是去玩上几把,以此放松自己。试想一旦玩后压力得到舒缓了,回家后还会去打游戏吗?所以日本的街机间接限制了网游发展。
4.宅文化盛行,想宅的舒服,就得玩大屏幕是不是?那么一小块电脑屏幕盯着一整天有什么意思嘛。主机游戏不仅屏幕大,还可以各种姿势随便玩对不对?所以大量的日本宅男的观念里还是不怎么接受pc的
日厂游戏价格为什么一直这么坚挺?
一是游戏质量高。玩家口中所谓的游戏价格高一定是热门游戏,全球销量能达到几百万套以上的顶级游戏。国外游戏类似于H1Z1、使命召唤(已经在中国区下架,万恶的腾讯)等都可以从STEAM上买到数字版,价格便宜而且可以用支付宝或银行卡支付,非常方便。所以美版游戏价格一直很少有玩家诟病说价格贵。而日本一直是主机及掌机游戏的天下,只能购买实体光盘或卡带,而国内只能从国外代购,附加了关税等乱七八糟的费用,游戏价格直线上升,也一定程度遏制了在华销量。
二是因为中国的国情所致。在中国2014年游戏机禁令解除之前,并不能在中国境内合法的售卖游戏类制品,这就导致国内玩家想获得正版的游戏必须通过淘宝等海外代购来获得,这就不可避免的在游戏本体的价格上附加了关税等相关费用,而且卖家本身也要赚钱,所以整体价格提高了大约三分之一以上,玩家感觉价格贵也就不足为奇了。以任天堂最近发售的大热游戏《精灵宝可梦太阳/月亮》为例,首发价格为4980日元,美国方面定价为34.99美元(美版游戏首发价格普遍便宜,一旦停产价格反而上升)。约合人民币也就是300元左右的样子,而你想购买首发在淘宝你要花费的价格在400元左右,足足贵了100元,对于大部分玩家来说,100元不是小数,所以都觉得价格很贵。
解决这一问题最重要的方法是让游戏厂商能通过代理直接在中国本土建立发售点,免去杂七杂八的费用价格才能下降,二者就要看我国玩家正版意识以及对游戏的热情程度了。
日本游戏到底厉害在哪
日本游戏厉害在硬件的创新!!如果你拿游戏对比,你会发现美国和日本追求的东西不一样,美国游戏公司是对于游戏软件的吹毛求疵,他们做出来的游戏你可以清楚的看到人物细细的毛发!!日本是对于游戏硬件的吹毛求疵,他们做出来的东西,很多时候PC带不动!!同样的犯罪游戏大作,美国的GTA和日本的如龙,在高配置情况下美国人物比日本精致,在全景上日本比美国精致
为什么日本的游戏制作人这么出名,而许多欧美游戏被
说制作人出名,也仅仅是极小一部分。大部分还是制作组比较出名。比如3A制作组,Sanzaru工作室,大部分制作组他们的游戏的主要制作人的名字。连白金工作室那样到处接别人的外包业务的制作组,经常需要某人负责联络洽谈和责任人,参与制作的游戏多到数不清,猎天使魔女,疯狂/美妙世界,合金装备崛起,无限航路,变形金刚毁灭,尼尔机械纪元,超人101,不少著名游戏都出自白金工作室,你都很少会听到他们制作人的名字。
至于日本著名制作人比欧美著名制作人多,原因也不是没有
一个是欧美游戏以PC为主,而PC是个开源平台,无论是个人制作的小游戏还是大制作的游戏,都可以随意上架。而日本则以主机游戏为主,什么游戏要上什么主机,都必须经过主机制作商这一关。你可以把游戏界看成漫画小说新闻界那样,对任天堂索尼那样的主机硬件商来说,上自己平台的游戏质量太低无疑会影响主机的评价,因此主机硬件商也兼职了编辑的工作,对游戏的质量进行审核,很多项目修改点都需要讨论协商,这时候作为原作者的游戏开发制作组就必须指派负责人进行洽谈,这人必须参与游戏开发的大部分环节并且对剧本系统构架等非常熟悉,也就是必须是游戏制作的主要开发者。这样这个项目负责人想不出名都不行。
另一个原因是日本游戏公司通常位于顶层的不会是投资人或商人,而是纯粹的游戏开发者出生居多,游戏开发设项的构想通常不是上头要设项了让制作组一些要职人员互相探讨要做什么样的游戏,而是少数天才的一个灵光闪现,顶层进决定采用与否的形式。因为整个游戏的构想基本是由一个人提出的,但公司的运作资金在里面,项目的成败都需要一个承担责任的人,这个职则也基本就落到提出构想的人,其他人只是辅助完善,所以谈到XX游戏就会说出某个创始人,XXX之父之类的话。
还有个重要的原因就是日本游戏的宣传通常会有个形象大史参与,而不是单纯的介绍完游戏就完了。因此这个形象大史通常都是该游戏的项目负责人。这样一来他的知名度就会被打响。
还有个原因就是某个制作人特别出名,是由于这个制作组是他个人能力撑起来的,其他人的灵感创意比他差很多,只能接受被指派的任务,而不能自行进行创作构思整个游戏。
为什么主机游戏比很多网络游戏良心
“网络游戏”你是指哪些?
主机游戏现在大部分也是网络游戏啊,使命召唤战地光环命运等等
如果你是要跟PC对比,那基本上还是现在游戏利润尤其是对于国外厂家来说主要来自于主机,自然要重点去对待他们,加上现在各大厂家竞争激烈,自然要更用心的去做得更好以取得竞争优势