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包含前一高前二高前一滴钱2d源码的词条

hacker2022-06-09 12:56:28昨日新闻92
本文目录一览:1、大智慧里前一交易日的最高价用什么函数获得?

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大智慧里前一交易日的最高价用什么函数获得?

这是

指标

编写

过程

中的几个常用

函数

,希望对你有帮助:

REF(OPEN,1)REF(CLOSE,1)

上一交易日收

阴线

CLOSEREF(OPEN,1)

收盘价高于上一交易日

开盘价

OPENREF(CLOSE,1)

开盘价小于上一交易日收盘价。

HIGHREF(HIGH,1)

最高价高于上一交易日最高价。

LOWREF(LOW,1)

最低价小于上一交易日最低价。

CLOSEOPEN

收阳线

股票公式源码 谁能帮我翻译一下,跪谢了 我实在是看不懂啊

V1赋值:是否最后一个周期

V2赋值:N1*VARTIME日前的最高价=2*N1+1*VARTIME日内最高价的最高值

V3赋值:V2的N1日过滤

V4赋值:若V3则将最近N1+1周期置为1

V5赋值:V4的N1日过滤

V6赋值:V5 OR V1

V7赋值:N1日前的最低价=2*N1+1日内最低价的最低值

V8赋值:V7的N1日过滤

V9赋值:若V8则将最近N1+1周期置为1

VA赋值:V9的N1日过滤

VB赋值:VA AND 取反

VC赋值:若V6则将最近昨日上次VB距今天数+1周期置为1

VD赋值:VC昨日VC

VE赋值:若VD则将最近2周期置为1

VF赋值:VE昨日VE

V10赋值:若VFANDCOUNT(V6,昨日上次VB距今天数+2)=0则将最近昨日上次VB距今天数+2周期置为1

V11赋值:V10昨日V10

V12赋值:若V11ANDCOUNT(V6,昨日上次VB距今天数+2)=0则将最近昨日上次VB距今天数+2周期置为1

V13赋值:V12昨日V12

V14赋值:如果V6,返回统计昨日上次V6距今天数+1日中满足VB的天数,否则返回0

V15赋值:如果V14=1ANDV6,返回上次VF距今天数,否则返回0

V16赋值:如果V6ANDREF(最低价,上次VF距今天数)=上次V11距今天数日前的最低价,返回上次V11距今天数,否则返回上次VF距今天数

V17赋值:如果V14=2ANDV6,返回V16,否则返回0

V18赋值:如果V14=3ANDV6,返回如果V6ANDREF(最低价,V16)=上次V13距今天数日前的最低价,返回上次V13距今天数,否则返回V16,否则返回0

V19赋值:V15+V17+V18

V1A赋值:若V6则将最近V19周期置为1

V1B赋值:V1A昨日V1A

V1C赋值:若V1B则将最近2周期置为1

V1D赋值:V1C昨日V1C

V1E赋值:V1D OR V1

V1F赋值:若V1E则将最近昨日上次V6距今天数+1周期置为1

V20赋值:V1F昨日V1F

V21赋值:若V20则将最近2周期置为1

V22赋值:V21昨日V21

V23赋值:若V22ANDCOUNT(V1E,昨日上次V6距今天数+2)=0则将最近昨日上次V6距今天数+2周期置为1

V24赋值:V23昨日V23

V25赋值:若V24ANDCOUNT(V1E,昨日上次V6距今天数+2)=0则将最近昨日上次V6距今天数+2周期置为1

V26赋值:V25昨日V25

V27赋值:如果V1E,返回统计昨日上次V1E距今天数+1日中满足V5的天数,否则返回0

V28赋值:如果V27=1ANDV1E,返回上次V22距今天数,否则返回0

V29赋值:如果V1EANDREF(最高价,上次V22距今天数)=上次V24距今天数日前的最高价,返回上次V24距今天数,否则返回上次V22距今天数

V2A赋值:如果V27=2ANDV1E,返回V29,否则返回0

V2B赋值:如果V27=3ANDV1E,返回如果V1EANDREF(最高价,V29)=上次V26距今天数日前的最高价,返回上次V26距今天数,否则返回V29,否则返回0

V2C赋值:V28+V2A+V2B

V2D赋值:若V1E则将最近V2C周期置为1

V2E赋值:V2D昨日V2D

V2F赋值:若V2E则将最近2周期置为1

V30赋值:V2F昨日V2F

V31赋值:若V1则将最近上次V1D距今天数+1周期置为1

V32赋值:V31昨日V31

V33赋值:若V1则将最近上次V30距今天数+1周期置为1

V34赋值:V33昨日V33

V35赋值:如果上次V32距今天数上次V34距今天数,返回V32,否则返回V34

V36赋值:如果上次V32距今天数上次V34距今天数,返回最低价,否则返回最高价

V37赋值:若V1则将最近上次V1D距今天数+1周期置为1

V38赋值:V37昨日V37

V39赋值:若V38则将最近昨日上次V1D距今天数+2周期置为1

V3A赋值:V39昨日V39

当满足条件V3A*VARTIME时,在最低价位置画直线起点,当满足条件V38*VARTIME时,在最低价位置画直线终点,1表示是否延长.,LINETHICK1,画黄色,LINEDOT

V3B赋值:若V1则将最近上次V30距今天数+1周期置为1

V3C赋值:V3B昨日V3B

V3D赋值:若V3C则将最近昨日上次V30距今天数+2周期置为1

V3E赋值:V3D昨日V3D

当满足条件V3E*VARTIME时,在最高价位置画直线起点,当满足条件V3C*VARTIME时,在最高价位置画直线终点,1表示是否延长.,LINETHICK1,画黄色,LINEDOT

输出 XX1: 上次V38距今天数*VARTIME日前的最低价,COLORCCFF99,LINETHICK2

输出 前二低: 上次V3A距今天数*VARTIME日前的最低价,画洋红色,LINETHICK2

输出 YY1: 上次V3C距今天数*VARTIME日前的最高价,COLORCCFF99,LINETHICK2

输出 前二高: 上次V3E距今天数*VARTIME日前的最高价,画洋红色,LINETHICK2

当满足条件是否最后一个周期*VARTIME时,在YY1位置书写数字

当满足条件是否最后一个周期*VARTIME时,在XX1位置书写数字

当满足条件是否最后一个周期*VARTIME时,在前二低位置书写数字

当满足条件是否最后一个周期*VARTIME时,在前二高位置书写数字

含义:对应代码的每一行

桥牌中2D开叫是什么意思?有多种意思的都说一下

上面朋友说的都还不够全面,实际上大概没人能够说的全面。

我捡比较常见的,按照普及程度依次介绍一下

1.弱二阻击,也就是D套6张弱牌。这个很多人认为阻击意义不大,其实不然,很多高手就是这么简单用2D开叫的;

2.上世纪80-90年代的国内自然叫法(包括1CF)牌手,喜欢用2D开叫表示5H4S型,12-15HCP。这个约定叫叫做FLANNARY,目前来说,好手几乎没人用了;

3.精确体系,2D开叫表示方块单缺的三套型,4414或4405,也有扩展为可以高花43/34的,11-15HCP;

4.上世纪90年代开始流行的多义2D,可以表示多种牌情,包括1)弱2的H,2)弱2的S,3)强平均型20-22,4)强3套型20+,5)强低花型。根据牌手搭档之间的习惯,选择全部或其中几种,但一般总包括2个高花弱2的情况。如果只包括高花弱2的2D开叫,又称为小多义2D开叫;

5。意大利蓝队的叫法里,经常用2D表示17+的三套;

6)现在比较流行的一种多义方式,高花阻击或S+m的55阻击;

7)老式的大梅花等叫法,用于开叫问A;

8)自然的D套强2开叫——这个是最传统了,英国的ACOL体系还有用的;

9)ACOL的另外一个用法,2C=逼局强开叫,2D=半逼局强开叫,不是自然开叫;

10)意大利方块叫牌法,2D=6输墩双高(不限制哪个长);

11)90年代,中国的中建桥牌队设计一套“电钮精确”,2D表示任意55阻击(似乎如此,记得不是特别清晰);

12)欧洲目前比较新潮的一种阻击,基于假定配合原则,一般2D是表示双高弱牌,无局的时候甚至可以是44.国内牌手用的较少。

还会有很多,比如雷格里斯等,不过……您有必要知道这么些么?

股票当天价格超出了前三天最高价,这一情况如何用指标代码公式表示?

引言:股票的价格是实时波动的,而人们在软件上也可以看到股票的价格,但是如果股票当天的价格超过了前三天的最高价,这是一个很强的市场信号,那么这一情况如何用指标代码公式表示呢?

一、指标代码公式

设计指标代码公式的话,就可以选取当天的股价与前三天的最高价进行对比。当股价大于最高价的时候,可以通过更改K线图的颜色以及出现某种文字来提示消费者。这样的情况其实最好是通过各个颜色表现出来的,因为一个软件平台上当日的信息是非常复杂的,有各种各样的信息,文字信息其实并不是最好触目的。一个颜色信息,比如很亮眼的颜色是能一下子引起人们注意的。这种情况下最好是当股票价格超出了前三天的最高价值,就更改此时的股票价格,对它进行一个标记。

二、炒股软件

如今的炒股软件十分的火爆,而要学会看炒股软件的话,也能帮助自己,在炒股的过程中事半功倍。首先炒股软件中会有很多的鲜明的颜色表示当时的股价以及涨跌。当上涨的时候显示为红色,当下跌的时候显示为绿色。同时还有K线图,K线图可以看出一日以及某识或者是一周内的股价变化。通过K线图我们可以看到他们的股价在当时所变化的幅度以及成交量,以及大量交易资本的流入和流出。最下一排,还有资讯以及相应的分析,这一些都是可以帮助消费者进行判断的。

三、网络时代下的金融

实际上网络时代现在金融越来越科技化了,人们认为科技来进行炒股或者是各种数据分析。要知道现在有很多的金融分析机构以及金融平台都在招取大量的数学人士和程序员。他们希望利用程序员来搭建出一个好的平台,并且通过大数据的分析来抓住市场,从而预判市场。可以说在网络时代下,科技变得越来越重要,其实对于金融行业也是这样。

桥牌高手进~~

1、2C 16+ 单套结构,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫。下次

叫5张以上套。

2、2C 21+ 逼叫。下次酌情叫2NT、3NT、平叫长套花色、跳叫单

缺花色。

3、1H1S 12~20 5张以上套,6张套11点可以开叫

4、1C1D 12~20 3张以上,均型牌时,12~15点下次叫1NT,19~20点

2NT

5、2D 11~15 4--5牌型,高花双套结构

6、1NT 16~18 均型牌(可能有5张低花套)

7、2NT 23~24 均型牌(可能有5张低花套)

8、2H2S 6~10 好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A

9、3C3D3H3S 6~10 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花

套,最多一个A

10、3NT 10~12 坚强7张低花套,冒险性3NT

11、4C4D 11~15 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一

个A或K,转移叫

12、4H4S 8~10 8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中

二、对1H1S开叫的应叫(加叫应包括牌型点)

1、1NT 6~10 对开叫人花色不支持的任意牌型

2、2H2S 6~10 平加,3张以上支持

3、3H3S 11~12 跳加叫,4张或好的3张支持(例如QXX)

4、4H4S ≤10 4张以上支持,牌型分布好,大牌点不超过10点封局

止叫

5、双跳新花(爆烈叫) 11~15 显示单缺花色,有4张以上好支持(如QXXX),逼叫

进局,有满贯兴趣

6、2NT 13~15 均型牌,对开叫人的高花有3张以上的支持

7、3NT 16~18 均型牌,可能有5张弱的低花套,对开叫人的花色有3张以上支持

8、1S 6+ 4张以上,一盖一逼叫

9、2C2D2H 11+ 5张高花或4张低花,二盖一逼叫

10、跳新花 16+ 有满贯兴趣,有好的6张以上套,逼叫

三、对1C1D开叫的应叫(首次加叫不能加牌型点)

1、1D1H1S 6+ 高花为4张以上,低花为5张以上,一盖一逼叫

2、1NT 6~10 均型牌无4张高花和5张低花,不逼叫

3、2C2D 11+ 4张以上,否认有4张高花套,逼叫

4、3C3D 6~10 5张以上的支持,阻击性,不逼叫

5、2NT 13~15 均型牌,无4张高花

6、3NT 16~18 均型牌

7、跳新花 16+ 有满贯兴趣,有好的5张(通常更长)的套

四、对1NT开叫的应叫

1、2C 8+ 斯特曼问高花 应叫人回答:2D=无4张高花,2H=有4张H套可能还有4张S套,2S=只有4张S套,无4张H套

2、2D2H 转移叫,高花5张以上

3、2S 弱低花转移叫,低花6张以上,请开叫人叫3C

4、3C3D 邀请叫,低花6张以上半坚强套

5、4C 盖伯问叫 ,问A。以后叫5C为问K

6、2NT 7~8 无4张高花套,3NT邀请

7、3NT 9~14 无4张高花套,封局止叫

8、4NT 15~16 定量加叫,小满贯试探

9、6NT 17~18 小满贯止叫

10、5NT 19~20 定量加叫,大满贯试探

11、7NT 21+ 打大满贯定约

五、对2NT开叫的应叫

1、3C 4+ 斯特曼问高花

2、3D3H 转移叫,高花5张以上

3、3S 低花转移叫,低花6张以上,请开叫人叫4C

4、4C 盖伯问叫 ,问A。以后叫5C为问K

5、3NT 3~8 无4张高花套

6、4NT 9 定量加叫,小满贯试探

7、6NT 10~12 小满贯止叫

8、5NT 13 定量加叫,大满贯试探

9、7NT 14+ 打大满贯定约

六、对2D开叫的应叫(叫高花应包括牌型点)

1、2H2S 0~10 将牌至少7张配合

2、3H3S 11~12 将牌至少8张配合,进局邀请

3、4H4S ≤12 将牌配合好,满贯无望,封局止叫

4、PASS 0~10 6张以上D,高花无支持

5、3C 10~12 高花无支持,6张以上坚强C套,希望同伴D有止张时

叫3NT

6、3D 10~12 高花无支持,6张以上坚强D套,希望同伴C有止张时

叫3NT

7、3NT 10+ 高花无支持,低花有好止张,止叫

8、2NT 13+ 约定叫,问牌型。应叫人答:3C=4-5-1-3牌型,

3D=4-5-3-1牌型 3H=4-6-X-X牌型,3S=5-6-X-X牌

型,3NT=4-5-2-2牌型

七、对2C强开叫的应叫

1、2D 0~7 示弱,下次酌情叫牌

2、2H2S3C3D 8+ 示强,5张以上套

3、2NT 8~10 均型牌,无5张套

4、3H3S4C4D 11+ 示强,5张以上好套

5、3NT 11+ 均型牌,无5张套

八、2C开叫后的再叫

1、 2C开叫,同伴2D(0~7)应叫后开叫方的再叫

(1)2NT 21~22 均型牌,允许有5张套

(2)3NT 25~27 均型牌

(3)平叫花色 21/16+ 21点以上或16点以上高花8、低花9赢墩以上,非均型牌,5张以上好套,逼叫

(4)跳新花 21+ 4-4-4-1牌型,跳叫单缺花色

2、2C开叫,同伴示强(8~10)应叫花色后开叫方的再叫

(1) 平叫花色 21/16+ 21点以上5张以上套或8~9个赢墩强牌,逼叫

(2)平加花色,2NT/3NT 21~22 均型牌,对同伴的高花有3张以上支持平 加,2张以上支持叫2NT。对应叫人低花示强叫3NT

(3)跳加高花跳3NT , 平加低花, 25~27 均型牌,对同伴的高花有3张以上支持跳加,2张支持叫3NT。对应叫人低花示强有3张以上支持平加

(4)跳新花/3NT 25~27 4-4-4-1牌型,跳叫单缺或同伴花色为单缺

3、2C开叫,同伴示强(8~10)应叫2NT后开叫方的再叫

(1)平叫花色 21/16+ 21点以上5张以上套或8~9个赢墩强牌,逼叫

(2)跳叫新花 21+ 4-4-4-1牌型,跳叫单缺花色

(3)3NT 21 均型牌

(4)4NT 22 定量加叫,小满贯试探

(5)6NT 25~26 小满贯止叫

(6)5NT 27~28 定量加叫,大满贯试探

(7)7NT 29+ 打大满贯定约

回答者: 深思熟虑 - 副总裁 十级 11-22 10:48

现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。

编辑本段详细规则、胜负判定方法

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

编辑本段巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

在桥牌中自然叫法中开叫2D:表示高花双套结构,那6张D,应开叫什么,如果叫2D,二者如何区别。

1).在SAYC (美国标准黄卡体系)中:2D开叫为弱2开叫,与大多自然的弱2S、2H用法一样,6-10大牌点 6+D,大牌点多在D中,属于弱2阻击叫。

2D做为弱阻击的优势是很明确的表明了牌力和长套,使得对方寻求花色配合的空间抬高到2阶水平;缺点是对对方高花的阻击效果有限,很多牌手都不建议采用。而倾向于更好的低花套在3阶水平进行阻击,而将2D作为其他的约定叫使用。

2).在BWS(桥牌世界体系)中:2D开叫为FLANNERY 约定叫,有的严格要求5h4s 11-15p,有的5h4s、6h4s或6h5s都可以用,看具体约定决定。

2D做为FLANNERY约定叫的优势也一样的明显,点力清晰,牌型明确,缺点是使得D套的阻击叫必须叫到3阶,从而提高了D阻击的要求(3阶阻击要求7张套,或者6张加4张c的好牌型,符合二、三定律)。总体来说优点要大与缺点。

3).现在也有很多牌手采用mulit 2D(多功能2D)约定叫,用2H替代原来的FLANNRY约定叫。广义的mulit 2D为中性叫品,在大多比赛中禁止采用。常用的为狭义Mulit 2D,含义为:1.任意6张高花套的阻击弱牌(相当于弱2h或2s);2.为23p+的平均牌型,通过约定叫的后续叫牌区分(具体略)

4).在标准精确体系中 2D开叫也是做为约定叫,为特定的4-4-1-4、3-4-1-5、4-3-1-5、4-4-0-5 方块单缺的牌型的11(10)-15p的开叫。介于2D后的后续叫牌较为复杂,有的人倾向于只是4-4-1-4或4-4-0-5的牌才开叫2D,而4315、3415的牌开叫2c。

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  • 弦久娇痞(2022-06-09 18:51:30)回复取消回复

    到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的

  • 只酷两仪(2022-06-09 22:21:20)回复取消回复

    ARTIME时,在最低价位置画直线终点,1表示是否延长.,LINETHICK1,画黄色,LINEDOTV3B赋值:若V1则将最近上次V30距今天数+1周期置为1V3C赋值:V3B昨日V3BV3D赋值:若V3C则将最近昨日上次V30

  • 孤央莺时(2022-06-09 22:38:22)回复取消回复

    。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。 · 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。 6.瑞士移位自动双人赛系统 · 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移

  • 俗野竹祭(2022-06-09 22:09:47)回复取消回复

    今天数+1周期置为1V34赋值:V33昨日V33V35赋值:如果上次V32距今天数上次V34距今天数,返回V32,否则返回V34V36赋值:如果上次V32距今天数上次V34距今天数,返回最低价,否则返回最高价V37赋

  • 双笙眼趣(2022-06-09 23:25:01)回复取消回复

    次V11距今天数日前的最低价,返回上次V11距今天数,否则返回上次VF距今天数V17赋值:如果V14=2ANDV6,返回V16,否则返回0V18赋值:如果V14=3ANDV6,返回如果V6