android8源码下载(android 源码 下载)
本文目录一览:
- 1、如何移植android2.1源代码到自己的手机上
- 2、github 上有什么价值的android 源码
- 3、android项目源码下载
- 4、android源码 下载 如何使用
- 5、自己可以编译安卓源码吗?
- 6、基于java jsp asp php vb安卓系统毕业设计与实现论文源码下载?
如何移植android2.1源代码到自己的手机上
一,准备好android2.1源码编译环境以及手机USB调试环境。
二,将手机上硬件驱动程序以及相关的配置文件通过ADB命令保存好。
三,针对不同的手机机型,制作相应的vendor配置文件。
四,编译源码。
五,通过手机提供的bootloader刷机或者直接以recovery的方式更新ROM。
在以上五个步骤中,其中最难处理的便是第2个步骤,这个步骤需要熟悉每个手机机型的硬件参数,并且能够在手机上找到相关的驱动程序以及了解他们如何配置。而CyanogenMod团队公布的源码当中,己经将相关的工作做好了,编译源码之前仅仅需要执行相应的shell命令,便可顺利的下载相应的手机驱动程序以及配置文件。
下面是移植步骤,供参考:
一,首先需要下载CyanogenMod 5.0.8的源码:
$ mkdir android-cm5
$ cd android-cm5
$ repo init -u git://github.com/CyanogenMod/android.git -b eclair
$ repo sync
二,下载CyanogenMod需要的一些共同文件,如果想最终版本中不需要这些APK,也可以通过配置/vendor/cyanogen/cyanogen.mk文件将这些需要的APK COPY命令注释掉。
$ cd vendor/cyanogen/
$ ./get-rommanager #下载一个RomManager.apk包,主要是刷ROM用的。我没用过。
$ ./get-google-files #其它的一些google开发的android apk包,我也没有用过!
三,下载针对htc legend(g6)的vendor.
$ cd ../../vendor/htc
$ git clone git://github.com/aleho/android_vendor_htc_legend.git #下载针对htc legend(g6)手机的vendor,里面包括相关的配置参数,以及从手机上下载驱动程序的SHELL命令。
$ mv android_vendor_htc_legend/ legend
$ cd legend
$ ./extract-files.sh #确保这个命令执行将你的手机连接好电脑并且开了手机USB调试,adb命令可以连接手机。这个过程主要是下载htc legend(g6)驱动程序以及配置文件。
四,针对CyanogenMod 5.0.8源码打上htc legend(g6)的补丁包,这个补丁包主要是wifi和触摸屏的,如果不做,触摸屏将无法触摸以及wifi功能无法启动。
github 上有什么价值的android 源码
1. ActionBarSherlock
ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式。
对于Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于
Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局。能够让开发者轻松开发一款带动作栏(Action
bar)的应用,并且适用于Android 2.x及其以上所有版本。
详情请参考:ActionBarSherlock
2. facebook-android-sdk
Facebook SDK for Android是一个开源库,允许开发者将Facebook集成到所开发的Android应用中。
如果想要获取更多关于示例、文档、将SDK集成到App中、源代码等信息,可直接登陆Facebook Developers查看。
3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)
SlidingMenu是一个开源的Android库,能够让开发者轻松开发一款应用,实现类似于Google+、Youtube和Facebook应用中非常流行的滑动式菜单。
使用SlidingMenu的Android应用:
Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x
在移动开发领域,将Cocos2D-X用于主流iOS/Android游戏开发的公司、开发团队多不胜数。cocos2d-x是一个开源的支持多平
台的2D游戏框架,使用C++开发,基于cocos2d-iphone,在MIT许可证下发布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。
支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。支持C++、Lua、JavaScript编程语言。
5. android
GitHub Android App是
GitHub开源的Android客户端,支持Issues、Gists,并集成了新闻Feed,能够让你及时跟进组织及关注的开发者、库等。同时,该应
用还提供了一个用户快速访问你所创建、监控及发布issue的面板,可查看并将问题加入到收藏夹,可对标签、里程碑和任务进行过滤配置。
android资源库包含了GitHub Android App的所有源代码。
6. Android-ViewPagerIndicator
ViewPager指针项目,在使用ViewPager的时候能够指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切换的效果一样,还能使用在应用初始化的介绍页面。
兼容Android支持库的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基于Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,开发者可以直接登陆Google Play下载该项目的演示应用。
7. MonoGame
MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x Framework的开源跨平台实现。用于让XNA开发者将他们在Xbox
360、Windows Windows Phone上开发的游戏移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile Raspberry
PI的开发正在进行中。
详情请参考:MonoGame
8. Android-PullToRefresh
该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。它最初来源于Johan Nilsson的库(主要是图形、字符串和动画),但这些后来都已被取代。
9. android-async-http
android-async-http是Android上的一个异步、基于回调的HTTP客户端开发包,建立在Apache的HttpClient库上。
10. Android-Universal-Image-Loader
Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目或许能帮到你。
Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片加载、缓存及显示,支持多线程异步加载。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。
11. GreenDroid
GreenDroid最初是由Cyril Mottier发起,是一个Android的UI开发类库,能够让UI开发更加简便,并且在应用中始终保持一致。
详情请参考:Cyril Mottier's Blog
12. Anki-Android
AnkiDroid是一个免费、开源的Android的闪存应用,可直接从Google Play进行下载。
详情请参考:ankidroid
13. android-actionbar
Action
bar是一个标识应用程序和用户位置的窗口功能,并且给用户提供操作和导航模式。在大多数的情况下,当开发者需要突出展现用户行为或在全局导航的
activity中使用action bar,因为action
bar能够使应用程序给用户提供一致的界面,且系统能够很好地根据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观。
Action bar的主要目的:
提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。
在不同的应用程序之间提供一致的导航和视觉体验。
突出Activity的关键操作,并且在可预见的方法内给用户提供快捷的访问。
14. android-viewflow
android-viewflow是Android平台上的一个视图切换的效果库,ViewFlow相当于Android UI部件提供水平滚动的ViewGroup,使用Adapter进行条目绑定。
15. android-mapviewballoons
当使用Android地图外部库(com.google.android.maps)时,android-mapviewballoons会提供一个简单的方式来对地图覆盖进行标注,就是一个简单的信息气泡。
它由BalloonOverlayView组成,是一个代表显示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的气泡的视图,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一个抽象扩展。
16. PushSharp
一个向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8设备发送推送通知的服务器端库。
17. androidannotations
Android Annotations是一个开源的框架,用于加速 Android应用的开发,可以让你把重点放在功能的实现上,简化了代码,提升了可维护性。
18. HockeyKit
Hockey是一个iOS Ad-Hoc自动更新框架。苹果App
Store中的所有App都可以使用它,它能够显著地提高Beta测试的整个过程,分为两部分:服务器和客户端框架。服务器组件需要所有脚本,但在没有客
户端库的情况下,也可以单独工作。它提供一个Web接口,Beta测试者可以使用它来安装最新的AdHoc配置文件,也可以直接在设备上通过Safari
安装最新的Beta版本。
只需在服务器上安装一次服务端,就可以处理包标识符不同的多个应用程序(有开发者强烈建议对Debug、AdHoc Beta和AppStore发布版使用不同的包标识符)。
默认当App启动或唤醒时,客户端会从服务器检测更新,用户可以在设置对话框中进行修改:一天一次或手动检查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不过Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新。
为HockeyKit用户提供服务器托管服务。
19. android-menudrawer
Android上的菜单展示风格各异,其中用得最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单,android-menudrawer是一个滑动
式菜单实现,允许用户在应用当中实现无缝导航。该项目具有多种菜单展示效果,其中最常见的就是通过屏幕边缘拖动或点击动作栏的“向上”按钮显示。
实现功能:
菜单可以沿着四个边放置。
支持附加一个始终可见、不可拖动的菜单。
菜单的内容和整个窗口都可以隐藏。
可用于XML布局。
显示当前可见屏幕的指示器。
20. android-flip
Aphid FlipView是一个能够实现Flipboard翻页效果的UI组件。
android项目源码下载
对于读项目源代码来说,可能对大多数人是件困难的事。首先,第一个障碍:看到项目,就已经放弃! 如果有十个人,可能有5个人以上会是上面这种情况,分析其想法:这么多的代码,我要怎么读啊!我要读好久啊!算了,还是看小Demo吧,所以这样,他们也就只是把这个项目导入到eclipse中,点了几下鼠标,然后就没有下文了。 解决办法:其实他们终止的原因很简单,就是嫌麻烦,那好吧,告诉你,这点麻烦都能对你造成影响,其实你的开发之路也可以终止了。任何东西,你要学到它,你就必须花时间、花精力、还要有面对困难的准备。想一步登天,有可能,除非你是天才,但毕竟天才太少了!对于开发,不是学习1+1,所以,先摆正心态吧,那要具备怎样的心态呢?那就是:有面对困难的准备,也有解决苦难的信心。 心态问题解决了,那就是读代码的技巧了,很多人拿到一个项目不知道怎么入手,干脆就胡乱的一通看,看到一定时候发现,实在进行不下去了,又开始重新梳理自己的思路。这样是很浪费时间的,其实对于读一个项目,最好按照以下步骤进行( 个人意见,仅供参考 ): 1、使用这个应用或者游戏,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根据自己的体验分析代码实现(整体) 3、如果有条件和原作者请教项目思路 4、从最先启动的Activity开始,弄懂每个Activity功能如何实现以及它的布局实现 5、遇到不懂的代码,首先找搜索引擎(一般都能解决)。还不行就可以请教他人了 6、对新学到的知识点,一定要总结下来,并且定期的去回顾 7、最重要的一点: 我认为要自己动手写,那怕是重新写一遍这个项目,或者自己设计一个类似的,再或者只写这个项目中的一部分。 为什么要自己动手呢?大家都知道coder这个东西,那怕你理论学得再好,不动手,那也是毫无意义的!所以,动手写一下,你会遇到问题,你就会解决问题,这样,你才能学到更多。这就是经验·······
以上回答你满意么?
android源码 下载 如何使用
1、这位兄弟,不知道你说的源码是不是真正意义上的源码(源码很大的,2.3之前的应该在3G左右,4.0的有4G多点),如果是android-sdks\samples\android-15目录下的一某个例子,一楼正解。在eclipse的菜单-File-New-Project-Create project from existing source,选择Android-Android Sample Project
2、如果是google系统源码,你用eclipse就很难运行出来(例如Mms,彩信),因为上层运行时会依赖底层很多东西(例如一些jar包),想用eclipse运行出来必须把上层所依赖的全导进去,这个过程很复杂。所以,我建议,如果想运行源码(如:Mms,路径:packages\apps\Mms),弄一个linux系统。
3、实例太大,没法上传
自己可以编译安卓源码吗?
用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git git config –global user.email “test@test.com” git config –global user.name “test”
其中test@test.com为你自己的邮箱.
简要说明
android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.
源码下载
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)
repo工具下载及安装
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
这里写图片描述
将一个项目Pre进行分库后会遇到这么一个问题:如果我们想要创建Pre分支来做feature开发,这就意味着,我们需要到每个子项目中分别创建对应的分支,这个过程如果纯粹靠手工做,那简直是个灾难,利索当然我们会想写个自动化处理程序(我们假设这个工具叫做RepoUtil)来帮助我们解决这个问题.这个RepoUtil也会有版本管理之类的需求,因此我们也用Git对其管理,并为其创建对应的仓库.此时整个项目的结构如下:
这里写图片描述
这里RepoUtil知道整个项目Pre下的每个子项目(即维护子项目的列表),同时需要提供对这些子项目的管理功能,比如统一创建分支等.但是从"单一职责"角度来看,RepoUitl这个工具的功能过于复杂,我们完全可以将维护子项目列表这个功能抽取出来作为一个新项目sub_projects,因为子项目也会变化,因此,为其创建对应的仓库,并用Git管理,这样的化,RepoUtil只需要通过简单的对ub_projects进行依赖即可,此时整个项目的结构如下:
这里写图片描述
AOSP项目结构和我上文的描述非常类似.repo工具对应RepoUtil,mainfest对应sub_projects.
总结一下:repo就是这么一种工具,由一系列python脚本组成,通过调用Git命令实现对AOSP项目的管理.
建立源码文件夹
熟悉Git的同学都应该知道,我们需要为项目在本地创建对应的仓库.同样,这里为了方便对代码进行管理,我们为其创建一个文件夹.这里我在当前用户目录下创建了source文件夹,后面所有的下载的源码和编译出的产物也都放在这里,命令如下:
mkdir sourcecd source
初始化仓库
我们将上面的source文件夹作为仓库,现在需要来初始化这个仓库了.通过执行初始化仓库命令可以获取AOSP项目master上最新的代码并初始化该仓库,命令如下:
repo init -u
或者使用:
repo init -u git://aosp.tuna.tsinghua.edu.cn/aosp/platform/manifest
两者实现的效果一致,仅仅只是协议不同.
如果执行该命令的过程中,如果提示无法连接到 gerrit.googlesource.com,那么我们只需要编辑 ~/bin/repo文件,找到REPO_URL这一行,然后将其内容修改为:
REPO_URL = ''
然后重新执行上述命令即可.
补充说明
不带参数的manifest命令用于获取master上最新的代码,但是可以通过-b参数指定获取某个特定的android版本,比如我们想要获取android-4.0.1_r1分支,那么命令如下:
repo init -u -b android-4.0.1_r1
(AOSP项目当前所有的分支列表参看:分支列表)
同步源码到本地
初始化仓库之后,就可以开始正式同步代码到本地了,命令如下:
repo sync
以后如果需要同步最新的远程代码到本地,也只需要执行该命令即可.在同步过程中,如果因为网络原因中断,使用该命令继续同步即可.不出意外,5个小时便可以将全部源码同步到本地.所以呢,这个过程可以放在晚上睡觉期间完成.
(提示:一定要确定代码完全同步了,不然在下面编译过程出现的错误会让你痛不欲生,不确定的童鞋可以多用repo sync同步几次)
构建编译环境
源码下载完成后,就可以构建编译环境了.在开始之前,我们先来看看一些编译要求:
1. 硬件要求:
64位的操作系统只能编译2.3.x以上的版本,如果你想要编译2.3.x以下的,那么需要32位的操作系统.
磁盘空间越多越好,至少在100GB以上.意思就是,你可以去买个大点的硬盘了啊
如果你想要在是在虚拟机运行linux,那么至少需要16GB的RAM/swap.
(实际上,我非常不推荐在虚拟机中编译2.3.x以上的代码.)
2. 软件要求:
1. 操作系统要求
在AOSP开源中,主分支使用Ubuntu长期版本开发和测试的,因此也建议你使用Ubuntu进行编译,下面我们列出不同版本的的Ubuntu能够编译那些android版本:
Android版本
编译要求的Ubuntu最低版本
Android 6.0至AOSP master Ubuntu 14.04
Android 2.3.x至Android 5.x Ubuntu 12.04
Android 1.5至Android 2.2.x Ubuntu 10.04
2. JDK版本要求
除了操作系统版本这个问题外,我们还需要关注JDK版本问题,为了方便,同样我们也列出的不同Android版本的源码需要用到的JDK版本:
Android版本
编译要求的JDK版本
AOSP的Android主线 OpenJDK 8
Android 5.x至android 6.0 OpenJDK 7
Android 2.3.x至Android 4.4.x Oracle JDK 6
Android 1.5至Android 2.2.x Oracle JDK 5
更具体的可以参看:Google源码编译要求
我现在在Ubuntu 16.04下编译AOSP主线代码,因此需要安装OpenJDK 8,执行命令如下:
sudo apt-get install openjdk-8-jdk
如果你需要在Ubuntu 14.04下编译AOSP主线代码,同样需要安装OpenJDK 8,此时需要执行如下命令:
sudo apt-get updatesudo apt-get install openjdk-8-jdk
如果你要编译的是Android 5.x到android 6.0之间的系统版本,需要采用openjdk7.但是在Ubuntu 15.04及之后的版本的在线安装库中只支持openjdk8和openjdk9的安装.因此,如果你想要安装openjdk 7需要首先设置ppa:
sudo add-apt-repository ppa:openjdk-r/ppa sudo apt-get update
然后再执行安装命令:
sudo apt-get install openjdk-7-jdk
有时候,我们需要编译不同版本的android系统,就可能使用不同的jdk版本.关于jdk版本切换,可以使用如下命令:
sudo update-alternative --config javasudo update-alternative --config javac
3. 其他要求
Google官方构建编译环境指南中已经说明了Ubuntu14.04,Ubuntu 12.04,Ubuntu 10.04需要添加的依赖,这里我们就不做介绍了.我原先以为,Ubuntu16.04的设置和Ubuntu14.04的依赖设置应该差不多,但是只能说too young too simple.
下面是Ubuntu16.04中的依赖设置:
sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-dev g++-multilib sudo apt-get install -y git flex bison gperf build-essential libncurses5-dev:i386 sudo apt-get install tofrodos python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386 sudo apt-get install dpkg-dev libsdl1.2-dev libesd0-devsudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential sudo apt-get install zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib sudo apt-get install libc6-dev-i386 sudo apt-get install lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev sudo apt-get install libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip m4sudo apt-get install lib32z-dev ccache
(其中几个命令中参数是重复的,但不妨碍我们)
初始化编译环境
确保上述过程完成后,接下来我们需要初始化编译环境,命令如下:
source build/envsetup.sh
执行该命令结果如下:
这里写图片描述
不难发现该命令只是引入了其他执行脚本,至于这些脚本做什么,目前不在本文中细说.
该命令执行成功后,我们会得到了一些有用的命令,比如最下面要用到的lunch命令.
编译源码
初始化编译环境之后,就进入源码编译阶段.这个阶段又包括两个阶段:选择编译目标和执行编译.
选择编译目标
通过lunch指令设置编译目标,所谓的编译目标就是生成的镜像要运行在什么样的设备上.这里我们设置的编译目标是aosp_arm64-eng,因此执行指令:
lunch aosp_arm64-eng
编译目标格式说明
编译目标的格式:BUILD-BUILDTYPE,比如上面的aosp_arm-eng的BUILD是aosp_arm,BUILDTYPE是eng.
什么是BUILD
BUILD指的是特定功能的组合的特定名称,即表示编译出的镜像可以运行在什么环境.其中,aosp(Android Open Source Project)代表Android开源项目;arm表示系统是运行在arm架构的处理器上,arm64则是指64位arm架构;处理器,x86则表示x86架构的处理器;此外,还有一些单词代表了特定的Nexus设备,下面是常用的设备代码和编译目标,更多参考官方文档
|受型号|设备代码|编译目标|
|---|----|---|
|Nexus 6P|angler|aosp_angler-userdebug|
|Nexus 5X|bullhead|aosp_bullhead-userdebug|
|Nexus 6|shamu|aosp_shamu-userdebug|
|Nexus 5|hammerhead|aosp_hammerhead-userdebug|
提示:如果你没有Nexus设备,那么通常选择arm或者x86即可
什么是BUILDTYPE
BUILD TYPE则指的是编译类型,通常有三种:
-user:代表这是编译出的系统镜像是可以用来正式发布到市场的版本,其权限是被限制的(如,没有root权限,不鞥年dedug等)
-userdebug:在user版本的基础上开放了root权限和debug权限.
-eng:代表engineer,也就是所谓的开发工程师的版本,拥有最大的权限(root等),此外还附带了许多debug工具
了解编译目标的组成之后,我们就可以根据自己目前的情况选择了.那不知道编译目标怎么办?
我们只需要执行不带参数的lunch指令,稍后,控制台会列出所有的编译目标,如下:
这里写图片描述
接着我们只需要输入相应的数字即可.
来举个例子:你没有Nexus设备,只想编译完后运行看看,那么就可以选择aosp_arm-eng.
(我在ubuntu 16.04(64位)中编译完成后启动虚拟机时,卡在黑屏,尝试编译aosp_arm64-eng解决.因此,这里我使用了aosp_arm64-eng)
开始编译
通过make指令进行代码编译,该指令通过-j参数来设置参与编译的线程数量,以提高编译速度.比如这里我们设置8个线程同时编译:
make -j8
需要注意的是,参与编译的线程并不是越多越好,通常是根据你机器cup的核心来确定:core*2,即当前cpu的核心的2倍.比如,我现在的笔记本是双核四线程的,因此根据公式,最快速的编译可以make -j8.
(通过cat /proc/cpuinfo查看相关cpu信息)
如果一切顺利的化,在几个小时之后,便可以编译完成.看到### make completed successfully (01:18:45(hh:mm:ss)) ###表示你编译成功了.
运行模拟器
在编译完成之后,就可以通过以下命令运行Android虚拟机了,命令如下:
source build/envsetup.shlunch(选择刚才你设置的目标版本,比如这里了我选择的是2)emulator
如果你是在编译完后立刻运行虚拟机,由于我们之前已经执行过source及lunch命令了,因此现在你只需要执行命令就可以运行虚拟机:
emulator
不出意外,在等待一会之后,你会看到运行界面:
这里写图片描述
补充
既然谈到了模拟器运行,这里我们顺便介绍模拟器运行所需要四个文件:
Linux Kernel
system.img
userdate.img
ramdisk.img
如果你在使用lunch命令时选择的是aosp_arm-eng,那么在执行不带参数的emualtor命令时,Linux Kernel默认使用的是/source/prebuilds/qemu-kernel/arm/kernel-qemu目录下的kernel-qemu文件;而android镜像文件则是默认使用source/out/target/product/generic目录下的system.img,userdata.img和ramdisk.img,也就是我们刚刚编译出来的镜像文件.
上面我在使用lunch命令时选择的是aosp_arm64-eng,因此linux默认使用的/source/prebuilds/qemu-kernel/arm64/kernel-qemu下的kernel-qemu,而其他文件则是使用的source/out/target/product/generic64目录下的system.img,userdata.img和ramdisk.img.
当然,emulator指令允许你通过参数制定使用不同的文件,具体用法可以通过emulator --help查看
模块编译
除了通过make命令编译可以整个android源码外,Google也为我们提供了相应的命令来支持单独模块的编译.
编译环境初始化(即执行source build/envsetup.sh)之后,我们可以得到一些有用的指令,除了上边用到的lunch,还有以下:
- croot: Changes directory to the top of the tree. - m: Makes from the top of the tree. - mm: Builds all of the modules in the current directory. - mmm: Builds all of the modules in the supplied directories. - cgrep: Greps on all local C/C++ files. - jgrep: Greps on all local Java files. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files. - godir: Go to the directory containing a file.
其中mmm指令就是用来编译指定目录.通常来说,每个目录只包含一个模块.比如这里我们要编译Launcher2模块,执行指令:
mmm packages/apps/Launcher2/
稍等一会之后,如果提示:
### make completed success fully ###
即表示编译完成,此时在out/target/product/gereric/system/app就可以看到编译的Launcher2.apk文件了.
重新打包系统镜像
编译好指定模块后,如果我们想要将该模块对应的apk集成到系统镜像中,需要借助make snod指令重新打包系统镜像,这样我们新生成的system.img中就包含了刚才编译的Launcher2模块了.重启模拟器之后生效.
单独安装模块
我们在不断的修改某些模块,总不能每次编译完成后都要重新打包system.img,然后重启手机吧?有没有什么简单的方法呢?
在编译完后,借助adb install命令直接将生成的apk文件安装到设备上即可,相比使用make snod,会节省很多事件.
补充
我们简单的来介绍out/target/product/generic/system目录下的常用目录:
Android系统自带的apk文件都在out/target/product/generic/system/apk目录下;
一些可执行文件(比如C编译的执行),放在out/target/product/generic/system/bin目录下;
动态链接库放在out/target/product/generic/system/lib目录下;
硬件抽象层文件都放在out/targer/product/generic/system/lib/hw目录下.
SDK编译
如果你需要自己编译SDK使用,很简单,只需要执行命令make sdk即可.
错误集合
在编译过程中,遇到的大部分错误都可以在google搜到解决方案.这里只列举几个常见的错误:
错误一: You are attemping to build with the incorrect version.具体错误如下:
这里写图片描述
如果你认真看了构建环境的的要求,那么这个错误是可以避免的.当然,这个问题也很容易解决:安装openjdk 8,别忘了使用sudo update-alternative命令切换jdk版本.
错误二: Out of memory error.具体错误如下:
这里写图片描述
这个错误比较常见,尤其是在编译AOSP主线代码时,常常会因为JVM heap size太小而导致该错误.
此时有两种解决方法:
方法一:
在编译命令之前,修改prebuilts/sdk/tools/jack-admin文件,找到文件中的这一行:
JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"
然后在该行添加-Xmx4096m,如:
JACK_SERVER_COMMAND="java -Djava.io.tmpdir=$TMPDIR $JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS -Xmx4096m -cp $LAUNCHER_JAR $LAUNCHER_NAME"
然后再执行time make -8j
方法二:
在控制台执行以下命令:
export JACK_SERVER_VM_ARGUMENTS="-Dfile.encoding=UTF-8 -XX:+TieredCompilation -Xmx4096m"out/host/linux-x86/bin/jack-admin kill-serverout/host/linux-x86/bin/jack-admin start-server
如图:
这里写图片描述
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB 66 MB)
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
结束吧
到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.
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jsp基于网络超市商品销售管理系统(任务书,论文,源码)
jsp团员管理
asp.net一个动态文学网站
vf基于jme平台的掌上网络商店-服务器端的开发
c#报警系统
net(vc)办公自动化管理系统
jsp计算机等级考试查询系统jdbc
vb.net商品配送中心库存仿真软件设计
jsp网络购物
net在线英语自学系统——知识库管理的设计
jsp企业进销存管理系统
php某公司进销存信息管理系统
pb干部档案管理系统
delphi学生信息管理系统毕业设计
asp学生信息管理系统
asj2eetoc电子商务网站
delphi图书管理系统(毕业程序翻译%通过)
jsp网上商城系统
jsp客户关系管理系统
jsp企业人事管理系统
c#办公管理系统
jsp搜索引擎的研究与实现
jsp网络房产信息超市
php会员管理系统
j2ee基于usbkey的文件加密工具—-客户端的实现
net网上图书订阅系统的设计
php网站流量统计
asp.net团员管理
android文件传输
delphi并行接口器件功能演示的可视化设计学位
php房屋租赁管理信息系统jdbc
数据采集电路pcb的设计与制作
androidsmart系统-考试监控及阅卷模块的设计与开发
java流动资金贷款业务系统
asp电脑配机
vf物流管理系统--仓储管理子系统的实现
简化的cpu逻辑功能的仿真实现
net网上教材管理系统
net高校学生宿舍管理系统
vc药品公司进销售存管理系统
基于des加密算法的word加密插件的实现
asp.net基于asp.net的房产中介系统
c#简单图片转化
asp基于asp的反垃圾邮件管理系统的设计
delphi航空客运订票系统
c#windows简单防火墙设计与实现
j2ee车间调度系统
php《信息论与编码》在线考试系统
vb.net基于角色访问控制的oa系统
asp某小型数字图书馆
vb图形识别和编辑
pb电脑公司财务管理系统
asp网上购书
android光盘信息管理系统
php新闻网程序
php购物系统
vb.net考试系统vb.net
java学生管理系统
基于apriori算法的关联规则挖掘系统
vf布匹出口管理系统
c#会计电算化系统——财务管理子系统
php毕业生信息管理系统
pb酒店客房餐饮管理系统
vf库存管理
asp.net药品销售数据管理系统
asp.net网上论坛
基于linux的远程控制技术服务端实现
php网络商城
文件压缩与解压缩实践
asp学生管理系统
php科研项目网上申报管理系统
vb.net图片文件中的信息隐藏和还原的设计
asp销售供应链管理系统的设计与开发
asp基于asp技术的猎头公司管理软件的设计和实现——内部事务部分
网络求职招聘系统
neterp系统(毕业设计
php基于web的商场管理系统
vb电脑公司财务管理系统
delphi客户管理系统
net图书馆管理信息系统
java超市商品管理系统
pb在线考试
java原创库存管理系统可执行程序
c语言文件系统设计
基于webservice的数据库同步系统
vb.net考勤管理系统vb.net
vb简单几何图形的识别和编辑系统
net某公司员工管理系统
vf酒店客房管理系统
vf商场管理系统
vb.net开发在windows下的串口异步通信程序
asp一个小型搜索引擎
j2ee高速公路票据管理系统
vb小区物业管理系统
php酒店房间预约系统设计
asp《信息论与编码》在线考试系统
vf宿舍管理系统
android基于局域网的文件传输系统
asp学生网上选课系统
php校园学生信息在线管理系统
asp基于web的商场管理系统
net基于web的订餐系统
jsp仓储管理系统
简易网络存储系统
javaftp客户端
jsp公交查询系统
java人才管理系统
net企业投资价值分析系统
asp基于bbs的bbs系统设计(structmy)好
android通用图书馆管理系统
asp网上选课系统
最新asp网上论坛
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net考勤系统(net)
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pb企业物料需求计划管理系统
delphi公交车查询系统delphi源
asp.net网络招聘系统
asp视频点播系统
vf学生学籍管理
android毕业管理系统
简易网络存储系统
vb.net一种基于cc模式的网上购物系统
asp.net网络文件管理系统
asp.net学生信息管理系统
j2ee城市公交查询系统
j2ee人机接口设备—示波器的仿真实现
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net基于net的公司网站
j2ee汽车零件销售管理系统
vf图片文件中的信息隐藏和还原的设计
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net技术的猎头公司管理软件——内部事务部分
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vb局域网抓包软件
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asp.net学生排课管理系统
vb.net网络数据包捕获工具
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c#在线考试
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asp仓库即时查询系统
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vb开发在windows下的串口异步通信程序
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vc试题库自动组卷系统(vc)cym
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vf考试系统vf
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j2ee水费管理系统
vf用遗传算法解决车辆优化调度问题任务书
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jsp基于android的在线购物系统
asp.net车辆调度管理系统
pb线程插入木马
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kasumi算法的研究与j2ee实现
net基于.net的城市公交查询系统
jsp基于web的subversion用户管理系统phb
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linux下的网络层加密解密的实现
android药品公司进销售存管理系统
asp服装销售系统
j2ee电信人事管理系统设计
jsp员工信息管理系统
android考勤管理系统android
vf基于.net的网上购物系统
vb.net财务管理系统
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php在线学习系统
最新php团员管理
vb原创图书管理系统)毕业设计
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net某企业信息管理系统
vb基于usbkey的文件加密工具—-客户端的实现
net基于.net企业订单管理系统的开发
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vc多线程与线程安全实践-基于http协议的断点续传
vf地税局工资管理系统
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delphi烟花爆竹经销管理系统
面向internet上的cscw的共享白板
php网络招聘系统
php网上求职与招聘系统
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asp.net考试报名信息处理系统
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基于进程和通信隐藏的木马设计与实现
net息加密与隐藏工具
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android简易web服务器研究
asp科研项目网上申报管理系统
asp基于asp的论坛
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android超市销售系统
c#网络流量监控及分析工具
delphi电子邮件客户端软件
android排课系统程序
jsp网上拍卖平台系统)
j2ee某百货店pos积分管理系统-积分添加和通票回收
j2ee教务管理系统j2ee
vf银行代扣代发工资系统
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基于webservice的异构数据库检索系统的设计
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c#网络计时管理系统
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原创net高校学生宿舍管理系统
asp网络教学评判系统
net客户关系管理系统的实现
c语言遗传算法在求解tsp问题毕业
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基于icmp模拟网络控制软件的开发——控制管理模块
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net动态口令认证的网上选课系统
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pb原创图书管理系统)毕业设计
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asp.net网上选课系统
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php基于linux的远程管理系统客户端的实现
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android试题库自动组卷系统(android)cym
j2ee学生档案管理
net基于.net的内部邮件系统实现
asp.net学科建设
asp某公司进销存信息管理系统
java企业投资价值分析系统
java大随机数生成器算法的研究与实现
jsp某高校工资管理系统
vb在线英语自学系统——课程及自测管理的设计
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vs家庭理财系统
局域网监听系统
vc房屋租凭管理系统
jsp在线二手交易系统
vb.net模拟器件测试平台的设计与开发
原创net考勤系统(net)
java酒店管理信息系统
原创网络求职招聘系统
vf高校教务排课系统
c#rsa密码体制的实现
端口扫描与检测技术的实现
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php宿舍管理系统设计
j2eeac自动组卷系统
原创php网络购物
android物质管理系统
php实验室设备管理系统
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java自动排课系统
java职员信息管理系统
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android教师管理系统
jsp基于bs模式的中小企业人事管理系统
vc物质管理系统
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android并行接口器件功能演示的可视化设计学位
原创基于des加密算法的word加密插件的实现
net频点播系统
asp.net网络旅游信息系统
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jsp车辆调度管理系统
asp.net基于bs的工艺品展示系统
基于纠错码的容错技术的研究——x码
asp电子商务系统
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vc超市售货管理系统
原创net网上图书订阅系统的设计
android人事管理系统
原创php在线学习系统
vf桌面日历系统
java商业汇票(支票管理)
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java计科教务管理系统
vb.net物业管理系统
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最新asp会员管理系统
vc书店管理系统
win平台下的pe文件病毒的研究及实现
j2ee电子邮件客户端软件
asp.net基于asp.net的学生信息管理系统
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vbrsa密码体制的实现
java基于bs方式的即时通讯软件
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jsp基于bs结构的工厂设备管理系统的设计与开发
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java课程设计医药管理系统(java)应要求源文件代码打包上传
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pb车队综合业务管理系统
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c#大随机数生成器算法的研究与实现
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最新net考勤系统(net)
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net小型门户网自助建站系统
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php红旗汽车修理厂物资流通管理系统
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vb人事管理系统
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c#教学信息管理系统毕业
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j2ee基于bs方式的即时通讯软件
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vb.net软件项目开发管理系统vb.net
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c#高校题库管理系统附原代码程序万字
net基于.net电子相册的开发
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最新简化的cpu逻辑功能的仿真实现
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android人脸识别系统设计.
php软件信息发布系统
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php企业人力资源管理系统的设计
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net小型酒店管理系统的设计
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_基于.net的驾校理论考试模拟系统
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asp.net格式化系统——前台
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vb高校题库管理系统附原代码程序万字
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java基于ftp协议的文件访问系统
最新基于des加密算法的word加密插件的实现
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最新php客户关系管理系统
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最新neterp系统(毕业设计
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原创文件压缩与解压缩实践
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原创jsp《信息论与编码》在线考试系统
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asp在线学习系统
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vb.net学生管理系统
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