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主机游戏规则怎么设计(游戏系统规则设计)

hacker2022-06-10 18:31:31昨日新闻34
本文目录一览:1、游戏界面设计有哪些规则?2、

本文目录一览:

游戏界面设计有哪些规则?

一、基础界面设计

准则1:一致性

这个准则似乎是显而易见的,但是仍然会出现诸多控制方式在游戏过程中发生改变的游戏,这种疏忽的结果是让玩家感到愤怒。

最重要的是,要确保所有菜单和窗口的操作采用相同的控制方式。确定玩家选择菜单选项和返回上级菜单的方法,然后在整个游戏过程中保持这种方法不变。

准则2:最小化操作复杂度

操作复杂度指执行该动作所需的次动作数量。比如,点击“开始”打开菜单是1复杂度,从主菜单中退出游戏是2复杂度(备注:这需要两个步骤,打开游戏主菜单和选择退出游戏)。

通常来说,每个操作的实现都应当保持最低的复杂度,所有的普通操作都应当在3复杂度内完成。最小化操作复杂度可以让界面更易掌握,导航也更快,这会让玩家的挫败感最小化。

《恐龙猎人2》的辐射武器选择总是维持在1复杂度左右,而《黄金眼》的线性武器系统使操作复杂度随玩家所获武器量的增加而增加。

准则3:允许跳过非互动内容

你或许希望玩家能够看看你花费巨额资金制作的过场动画,但他们可能对此漠不关心,或者说这个动画他们可能已经看过上百次,比如位于存盘点和困难BOSS间的动画。提供跳过过场动画的方式,但是不要使用玩家可能意外碰到的控制键位。

准则4:提供可保存的自定义选项

应允许玩家可以根据自身的需要改变界面,这是界面设计的重要组成部分。允许玩家自定义所有不影响到核心游戏玩法的内容。

如果控制可以自定义,那么要记住将这种改变同步到次级动作上。以《黑与白》为例,游戏允许你重新定义移动的控制方式(备注:默认设置用鼠标左键移动),但是如果你自定义了移动控制方式,那么就无法使用双击鼠标左键直接跳到某个特别地点的功能。

而且,确保玩家可以保存所有的选项。玩家不希望自己每次开启游戏都要重新配置选项。

准则5:将内容记录成文件

即便多数玩家不会阅读用户手册,但是在他们遇到问题或想明白自己的操作是否可行时,他们会去查看用户手册。优秀的文件记录会减少玩家的挫败感。

二、大众用户界面设计

准则1:借鉴玩家熟悉的内容

如果某种界面风格已经为人们所熟知,那么以这种界面为基础开始设计。比如,标准WIMP环境适合用在PC模拟游戏中。如果你想要将它替换成其他类型,那么这种新类型最好是易于掌握且比原做法更适合游戏。

这条准则也适用于图标设计中。你可以使用国际通用的标识来让玩家迅速理解界面内容。

准则2:用图标提升识别速度,用文字来清晰阐述内容

图标可以让玩家迅速理解这项功能的含义。通常情况下,主流玩家的耐心不如硬核玩家,所以要对图标进行文字描述。

《SSX》便是个绝佳的例证,游戏用文字和图标的双重方式创造出令人感到舒适的界面,而且易于使用。

准则3:控制方式不可超载

虽然将控制方式最小化是个很不错的想法,但是不要让控制方式超载。也就是说,确保每种控制都只有一个含义。《Jet Set Radio》有着设计精美的界面,但是手柄上的left trigger超载,镜头控制和喷雾涂鸦用的都是这个键。这就意味着,玩家在涂鸦时无法移动镜头。

准则4:快捷方式仅适用于高级用户

在PC游戏界面设计中,避免使用键盘作为主要的操作媒介(备注:键盘上的光标键和空格键可以考虑)。游戏中应该有可以单纯通过鼠标来实现动作的操作。这并不意味着你不可设计键盘快捷方式,因为高级用户还是会使用这些快捷方式,但是愿意在开始玩游戏之前先记住大量键位的大众玩家并不多。

在主机游戏中,可以考虑提供高级控制机制,让玩家可以更快地开展某些动作。只是要确保这些控制选项准确地记录在用户手册中。

准则5:构建学习曲线

如果你一开始向他们提供所有的控制方式,那么可能会让主流玩家一头雾水。应当逐步向玩家介绍他们能够使用的操作和控制,理想情况下,这个过程应当在游戏主线中完成。但是如果无法实现,可以鼓励玩家在开始游戏之前先玩玩教学关卡。如果你的教学关卡具有足够的互动性,玩家可以跳过或加速教学关卡,这样就不会影响游戏体验。

主机游戏是什么

主机游戏是什么

主机游戏原名console game,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。

在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。

主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售。

为了要游玩指定的游戏,你需要准备该款游戏所属的游戏主机(又称为“平台”)。主流的游戏主机还包括了任天堂的“Switch”、微软的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4”。

任天堂原先代号“NX”的全新游戏机Nintendo Switch亮相,电视游戏主机与掌上游戏机“双机一体”。

怎么设计游戏

设计游戏方法如下:

1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。

2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。

3、美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。

4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c++。

5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件。

6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。

制作次时代主机上的游戏需要学习哪方面的知识

您好,GA为您解答!游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们需要学习的软件都不同。一、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。二、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。三、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。毕竟每个方向需要学习的东西都是不一样的,这样也利于你能够进入游戏行业发展。还有什么问题可以咨询我们官网的在线专业老师,希望可以帮到您

中国象棋游戏中的电脑方是如何思考的?怎么设计?

总的来说,对弈程序是个系统工程,它是以下四个系统的有机结合:(1) 棋盘结构,(2) 局面评价,(3) 搜索技术,(4) 其他。以ElephantEye为例,这四个部分在程序中的比例各占25%,也就是说,每个方面都很重要。那么这四个部分应该以什么样的方式逐步建立呢?另一个公开源代码的程序VSCCP(Very Simple Chinese Chess Program)给出了一个方向,这是本很好的对弈程序设计的入门教材。尽管VSCCP在棋力上还有很大的提升空间,但是它的结构体系是比较完整的,参考下面一组公式,找到有待提升的空间,只要稍作改进就能成为ElephantEye。

棋盘结构 = 局面表示 + 着法移动 + 着法生成 + 特殊局面判断

局面评价 = 知识 + 优化的局面表示

搜索技术 = 完全搜索 + 静态搜索 + 启发 + 裁剪 + 选择性延伸 + 置换表 + 残局库 + 并行技术

其他 = 开局库 + 时间控制 + 后台思考 + 引擎协议

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评论列表

  • 闹旅海夕(2022-06-10 20:52:04)回复取消回复

    ,这个过程应当在游戏主线中完成。但是如果无法实现,可以鼓励玩家在开始游戏之前先玩玩教学关卡。如果你的教学关卡具有足够的互动性,玩家可以跳过或加速教学关卡,这样就不会影响游戏体验。主机游戏是什

  • 只酷卿忬(2022-06-11 03:27:40)回复取消回复

    体”。怎么设计游戏设计游戏方法如下:1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。3、美术设计包括场景、角色、

  • 纵遇木白(2022-06-10 19:55:39)回复取消回复

    是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软

  • 余安觅遇(2022-06-11 05:16:27)回复取消回复

    评价 = 知识 + 优化的局面表示 搜索技术 = 完全搜索 + 静态搜索 + 启发 + 裁剪 + 选择性延伸 + 置换表 + 残局库 + 并行技术 其他 = 开局库 + 时

  • 夙世云棉(2022-06-11 03:43:19)回复取消回复

    游戏主机与掌上游戏机“双机一体”。怎么设计游戏设计游戏方法如下:1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。3、美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序