主机游戏行业发展(主机游戏市场规模)
本文目录一览:
- 1、电竞行业未来的发展前景怎么样,会不会变得很坏?
- 2、以后的游戏行业的走向趋势如何呢?
- 3、游戏行业现在发展前进如何?未来的趋势怎么样?我想去工作游戏行业几年后会有什么结果?
- 4、游戏行业在中国是否有发展前景
- 5、为什么很多直播平台开始重视游戏主机区的发展了?
- 6、为什么中国的主机游戏市场那么落寞?
电竞行业未来的发展前景怎么样,会不会变得很坏?
行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。
本文核心数据:电竞赛事奖金总额、电竞比赛观众人数、电竞市场规模等。
全球电子竞技行业发展历程:目前处于蓬勃发展阶段
相较于国内电竞行业发展的一波三折,国际电竞行业发展历程显得顺利很多。全球电竞行业发展共分为三大阶段,即萌芽阶段、初步发展阶段和蓬勃发展阶段,目前全球电竞行业正处于蓬勃发展阶段。
全球电子竞技市场收入:2020年首破10亿美元,中国占比达35%
根据Newzoo的统计数据,2016-2020年全球电竞行业的赛事及衍生市场收入逐年增长。2020年电子竞技行业的赛事及衍生市场收入为11亿美元。同时根据Newzoo的模型计算,中国占比达到35%。
注:全球电竞赛事及衍生市场统计口径包括:广告、赞助、媒体转播权、商品及门票以及游戏发行费。
全球电子竞技收入来源:赞助为主要收入来源
根据Newzoo发布统计数据,电竞行业主要收入来源为赞助,2020年赞助领域实现收入6.37亿美元,同比增长17.2%,其次为媒体版权,2020年实现收入1.85亿美元,同比增长17.3%。
电竞产业急速增加的关注度,是吸引品牌赞助的关键。近年来,电竞比赛的观众数量和收视率一直在提升,比赛的人气也吸引了众多知名品牌的参与。
据Newzoo统计数据,2020年全球电竞行业赞助费收入达到6.37亿美元,同比增长17.2%,自2016年以来,品牌赞助的金额超过了三倍。
全球电子竞技赛事奖金数额:2020年赛事奖金“腰斩”,刀塔2在奖金领域“一骑绝尘”
根据Esports
Earnings,2016-2019年全球电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2020年受疫情影响,电子竞技赛事奖金总额下降至1.21亿美元,相较上年近乎“腰斩”。截止至2021年11月12日,全球电竞奖金排名中《刀塔2》Dota
2以2.76亿美元累计奖金高居于榜单第一;其次为《反恐精英》Counter-Strike:Global Offensive,累计奖金额为1.25亿美元。
注:截止2021年11月12日。
全球电子竞技行业市场结构:移动端游戏收入规模最大
根据Newzoo统计数据,2020年游戏行业中移动端游戏占比达到了49%(863亿美元)、PC端占比22%(374亿美元)、主机端占比29%(512亿美元),由于电子竞技行业主要立足于各种网络游戏,因此前瞻假设该比例适用于全球电竞行业市场结构占比,结合该占比和全球电竞市场收入,测算不同市场类型电竞市场规模。从规模来看,2020年全球电竞中移动端电竞游戏收入规模最大,其次为主机端电竞游戏。
全球电子竞技行业区域分布:多点开花,各具特点
欧美国家由于在电子科技上的优势,聚集了目前主要的游戏厂商,电竞产业也随之起步较早,行业处于良性增长阶段,增长稳定但新的切入点较少。同时,2019年底,国际电子竞技联合会(GEF)在新加坡成立,这无疑会帮助亚洲电竞市场走上更规范化的发展之路。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》,
以后的游戏行业的走向趋势如何呢?
目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。
游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。
本文核心数据:游戏发展历程、移动端月活量梯队、玩家付费行为分布情况、付费环境满意度
1、移动游戏及云游戏是目前主流游戏类型
我国游戏行业的发展随着时间的变化及技术的变革,在不同时间段流行着不同类型的游戏,伴随着不同类型游戏的是不同的购买及付费方式。1950-2000年间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后便可以永久拥有这款游戏;
随后在2000-2010年间游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费;
2010-2020年期间游戏行业迅速发展,尤其是随着智能手机的流行,移动游戏成为主流,此时开发商主要靠售卖游戏道具获利;目前云游戏正在逐渐流行,主要的收费来源则是平台订阅费。
2、手机游戏付费潜力最大
正如2010年以来随着智能手机的发展,移动游戏成为游戏主流类型,同时移动游戏也是移动端细分行业的主要细分领域,手机游戏的月活量能够达到5亿以上,并且是所有移动端细分行业中付费率最高的领域。
按照不同的月活量对移动端领域进行分类,在线视频、在线音乐与手机游戏月活量均在5亿以上,位于第一梯队;月活量处于1-5亿之间的第二梯队领域中,还包括游戏行业的衍生领域例如游戏直播,可见游戏用户之多,并且付费意愿也普遍较高。
网络付费的群体主要以年轻人为主,据统计,Z世代的网络付费对象主要为产品APP会员或者游戏平台货币,其中女生对于产品APP会员的付费意愿最强,达到了64%;男生则在游戏平台货币上的消费行为更多,达到了70%。
3、退款机制以及道具发放是消费者主要诉求
在游戏不断发展的过程中,其付费环境也在不断改善,其中改善最明显的就是“游戏付费更加方便、稳定”,其次是“游戏付费更加安全”;较不明显的是“游戏的退款机制更加完善”以及“抽卡、抽奖概率公开透明”。可以发现目前游戏付费玩家对于付费环境较放心,但是对于游戏内道具的发放机制以及充值后的售后服务有较高的诉求。
总体来看,游戏付费是伴随游戏行业发展不可忽略的配套服务,具有较大的收益潜力,并且用户普遍在游戏方面的付费意愿相对于其他产品更大,但是对于游戏内道具发放透明度以及充值售后服务仍需提高。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
游戏行业现在发展前进如何?未来的趋势怎么样?我想去工作游戏行业几年后会有什么结果?
现在中国游戏产业发展略微畸形,但游戏产业的营收不断升高,这与国内互联网的覆盖程度是分不开的。在单机游戏方面,抄袭与盗版严重影响了国内单机游戏的发展,不过国内也是有运营很好的单机游戏,例如:仙剑奇侠传系列等,在国内外都有很好的声誉。在网络游戏方面,目前国内网易、腾讯、盛大占据了大部分市场份额,而国外游戏商因国内政策限制,只能与本土游戏公司合作,例如腾讯旗下的《CF》《LOL》等,在国内也有很高的人气,不过这几款游戏都是由韩美等国制作。个人认为虚拟产业在未来会成为一个支柱产业,随着世界上互联网的覆盖范围越来越广,虚拟世界会诞生的产物也会越来越多,游戏产业会是里面的重中之重。但游戏产业的创新性要求很高,目前很多游戏公司短短几个月的时间就可以推出一款新的网络游戏,口号喊得震天响,但游戏内容和模式却让人感觉似曾相识,能够静下心来研究创新的游戏公司越来越少,所以游戏产业乃至虚拟产业都要进行一场创新性的变革。如若要去游戏行业工作的话,个人推荐;腾讯和网易两家公司;如果以后想一直从事这个行业,根据目前互联网的发展来看:游戏产业在虚拟产业里的比重不会下降,以现在的游戏产业发展来看,游戏产业每年的总营收是不断上升的。
以上只是我的个人观点,望采纳~
游戏行业在中国是否有发展前景
有前景,据《中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,数据显示,过去5年左右全球网络游戏市场规模增速基本稳定在8%左右。商业模式成熟的欧美国家仍然是全球最大的网络游戏市场。随着网络游戏的迅速发展,中国网络游戏市场规模逐渐扩大,游戏收入有望超越美国排名全球第一。
总体来说,游戏产业整体发展向好,有望保持在高速发展通道。具体细分领域来看,手游依旧增势强劲,前景明朗;家庭主机游戏表现同样亮眼,有可能成为最活跃、最具增长潜力的细分领域;而端游、页游将保持平稳增长,市场格局趋于稳定。
为什么很多直播平台开始重视游戏主机区的发展了?
你好,我叫拾柒,很高兴回答您的问题。
要说为何直播平台开始重视游戏主机区的发展,拾柒觉得还是得从游戏主机历史说起。游戏机在我国在之前的十多年历史里一直都是处于比较边缘的行业。相比起pc端来说,大众的“知名度”也比较低……
游戏机在国内的飘零“人生”
·“胎死腹中”的游戏主机行业
游戏主机的前身就是电子游戏机。当然说起起游戏机,那么,咱们的视角应该回到2000年。电子游戏机对于当时的人们肯定是比较新奇的东西。很多青少年对于游戏机简直就是痴狂。面对如此情况,学生家长、学校老师,社会人士对于当代青年的未来感到担忧。
所以在同年,国内就禁止从海外进口、销售游戏机的相关产品。在这种大环境下,主机游戏自然不是国内的主流产品。但是对于玩家来说,不能玩游戏肯定是一件非常痛苦的事情。所以游戏厂商也钻了“空子”,既然游戏主机不能卖,那么就大力发展电脑游戏。
·游戏直播的兴起
从2006年开始国内的pc游戏就如春笋一般爆发而出。比如《梦幻西游》、《CF》、《QQ飞车》、《劲舞团》等各种游戏都接踵而至。最终PC游戏在中国也是形成了百家争鸣的局面。当然放眼如今,做得比较大的就是“猪厂”和“鹅厂”。
2008年的时候,国内首款游戏沟通软件YY登场。最开始,大家是以这个软件打游戏的时候,方便与队友实时语音沟通。对于我们这群90后来说,没有用过YY都叫土。随后,由于YY的用户逐渐增加,中国第一批主播由此诞生。
伴随着很多的竞技网游的“崛起”,中国的游戏行业也进入了新纪元。2012年《英雄联盟》进入中国,与此同时,还诞生了很多的电竞选手,最知名的就是PDD、厂长等、后来这些人退役之后,也成为了国内第一批游戏主播。
·游戏机禁令解禁,国内玩家开始接受付费模式
在2015年之后,国内的各类游戏直播平台也是如春笋一般爆发出来。但是对于主机游戏,玩家还是非常陌生。大多数的玩家还是比较喜欢看英雄联盟、CF这类竞技游戏。究其原因还是因为当时的主机游戏要么是PlayStation,游戏主机,要么就是买断制的大型游戏。对于国内玩家的消费理念来看,这种先付费,后玩游戏的模式,在中国并不吃香。
2017年随着《绝地求生》这款游戏在国内崛起。国内玩家为了玩这款游戏,也是首次大规模的体验先付费后玩游戏的模式。主机游戏在国人的意识里也种下了“萌芽”。与此同时,国内游戏机的长达15年的禁令也开始解除。中国玩家对于PlayStation这类游戏主机也有了国行版。游戏主机在中国玩家心中也开始建立基础。
在游戏主机解禁的同时,中国玩家先付费后玩游戏的概念也形成。与此同时,大量优秀的3A大作也接踵而至进入国内。玩腻了国内的“免费”网游的国内玩家,对于这种高画质,高质量的游戏自然是爱不释手。正所谓有市场肯定就有商机。
最后总结
既然国内玩家如此喜欢主机游戏了,自然直播平台肯定也会对主机游戏相对有很多的扶持。对于直播平台这种服务型行业,肯定是用户需要什么,所以直播平台就播什么。核心 原因,还是国内的用户对游戏的要求越来越高了。这就是供需之间 关系罢了。
我的回答结束,希望您能采纳。
为什么中国的主机游戏市场那么落寞?
学生想在游戏上花时间花精力可以,但是花大量的金钱,家里不支持学生,没有独立的经济能力,常见人又在传统观念中,不会为游戏花太多的钱,再加上由内国内的游戏开发商,他们不侧重这方面,因为主机游戏的开发,它不像手游那么简单的,然后市场又没有那么大,没有人玩他就没有更多的经济利益去赚,还不如去做个手游,还不如按照国外的游戏模式,然后结合一些国内的东西,做一个手游,市场的反应会更好,它能赚到更多的经济利益,所以国内的主机游戏始终难有特别大的发展。