各主机最后一款游戏(剧情最好的主机游戏)
本文目录一览:
psone有什么经典游戏啊?
SLG:超级机器人大战系列、最终幻想战略版
RPG:北欧女神传说、龙骑士传说、最终幻想、勇者斗恶龙、传说系列、星之海洋2
ACT:恶魔城月下的夜想曲、合金装备
SPG:胜利十一人 (实况)
AVG:生化危机,寂静岭
FTG:拳皇
太多了……
补充一下
游戏名(别译)/英文名
类型
厂商
发售日
《FAMI通》评分
评价
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放浪冒险潭(流浪汉物语)/Vagrant Story
AVG*RPG
SQUARE
2000/02/10
40
被权威杂志评为满分可谓是名副其实,游戏在天才制作人松野泰己的鼎力制作下表现了迥异的世界观和高品质。画面、音乐上都完全发挥了PS的全部机能,而庞大的可称的上是复杂的系统也是引人之处。但本作的销量不尽人意,未能摆脱叫好不叫座的窘境。
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最终幻想Ⅶ(太空战士Ⅶ)/Final FantasyⅦ
RPG
SQUARE
1997/01/31
38
经历了重大变革的SQUARE,终于把平台移到了以CD-ROM为媒体的PS上,新机能和大容量带来了画质的大幅改善,精美的CG也起到了画龙点睛的作用,最终幻想开始向3D方向过渡。本作不仅是最终幻想的里程碑,也奠定了次世代主机大战PS的胜局,具有重大意义,当然作品本身也可圈可点,着力塑造了人物的内心世界,让玩家对角色留下了深刻印象。
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最终幻想Ⅷ(太空战士Ⅷ)/Final FantasyⅧ
RPG
SQUARE
1999/02/21
37
本作华丽炫目的CG动画让当时每一个人都为之侧目,作品首次以“爱”为主题,尝试向成人靠拢,新颖的系统和王菲主唱的主题曲EYES ON ME都是卖点所在。尽管较大的改动也引来了相当多的争议,但362万本(日本)的销量成为系列之首,足以证明其成功之处。
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最终幻想Ⅸ(太空战士Ⅸ)/Final FantasyⅨ
RPG
SQUARE
2000/07/07
??
回归的作品,战斗又恢复了4人模式,作为最终幻想游戏标志的水晶也多次出现。是SQUARE在PS主机上的最后一款大作,保持了系列游戏一贯的高品质,也是大获成功的作品。
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多鲁尼克大冒险2
RPG
ENIX
1999/09/15
37
以“勇者斗恶龙6”中的多鲁尼克,也就是那位胖胖的大叔为主角的游戏,将进入不同的迷宫作为主线,而迷宫、陷阱、机关、道具也就成为最大的卖点,风格与“勇者斗恶龙”也很相近。
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穿越时空(时空之轮)/Chrono Cross
RPG
SQUARE
1999/11/18
36
虽然没有了前作中三巨头合作的盛况,但本作仍旧保持了极高的品质,各方面都无可挑剔,诸如多同伴、多结局、元素系统等要素吸引人一遍遍通关。本作也是我的最爱^_^
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龙骑士传说/Legend of Dragoon
RPG
SCEI
1999/12/02
??
虽然还是传统的中世纪剑与魔法的设定,但剧情还是很吸引人。画面尤其是背景制作得十分细致,CG动画有着不输与“最终幻想”的华丽,体现了SCEI深厚的制作功力。值得一提的是战斗中的按键连打系统,很有创意。强烈期待续作。
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沙加·开拓者/SAGA Frontie
RPG
SQUARE
1997/07/11
31
由SFC的“浪漫沙加”过渡到本作的“开拓者”,游戏的改进不小,尤其是七位主角带来的高自由度,还有战斗系统首创的“连携”, 使本作的可玩性极高。
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沙加·开拓者2/SAGA Frontie2
RPG
SQUARE
1999/04/01
35
本作的革新是显而易见的,摒弃了流行的3D场景而改用水粉画使得游戏个性十足,战斗方面的大幅改动却招致不满。另外本作的剧情由于庞大厚重而显得复杂异常,却由于制作原因未能完全表现出来,不仅游戏结局草率,众多谜团也未能揭开,不能不说是很大的遗憾。
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女神传说(北欧战神传)/Valkyrie Profile
RPG
ENIX
1999/12/22
35
游戏以北欧神话为蓝本,相应的,北欧神话中特有的粗犷、勇敢之美也在作品中展露无疑。完全2D的场景,优秀的系统,相当自由的剧情都是闪光之处。独创的战斗系统不仅一洗传统RPG的沉闷,甚至可称爽快二字。另外NEW GAME后长达四十余分钟的序章也算一大特点吧^_^
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寄生前夜/Parasit Eve
RPG
SQUARE
1998/03/29
??
应该说是SQUARE对当时大红大紫的“生化危机”的回敬吧。剧情取材于日本畅销的同名恐怖小说,战斗中融入了一些AVG的要素,可以说是一部试验性的作品。当然,用精美的CG表现恶心的变异也是本作独有的^_^
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寄生前夜2/Parasit Eve2
RPG*AVG
SQUARE
1999/12/16
??
由于本作不再改编小说,RPG的成分相应的淡化了不少,而结果是难度大幅增加,更类似“生化危机”。本作的CG保持了SQUARE应有的高水准。
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勇敢的剑士~武藏传
A·RPG
SQUARE
1998/07/16
??
在当时A·RPG并不被看好的情况下,SQUARE推出了这款3D试验作品,虽然画面算不上精美,但良好的操作感使游戏表现尚嘉,解谜成分也比较出色。
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寻宝大冒险(泪水晶传说)/Dewprism
A·RPG
SQUARE
1999/10/14
34
游戏大反常态的没有加入SQUARE擅长的CG动画,全部3D画面都是即时生成,效果也很不错。能自由变换为可爱的敌方角色是最有趣之处。
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龙战士3(火焰的气息3)/Breath of Fire3
RPG
CAPCOM
1997/09/11
??
评价
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龙战士4(火焰的气息4)/Breath of Fire4
RPG
CAPCOM
2000/02/27
??
评价
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星海传说2/Star Ocean~the second story
RPG
ENIX
1998/07/30
??
因为制作者是慢功出细活而闻名的ENIX,所以本作非常细致,各个方面都值得深入研究,必杀技、特技、武器锻造等设定使耐玩度提高。战斗模式可比做“幻想传说”的3D版,极具魄力。
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勇者斗恶龙7/Dragon Quest7
RPG
ENIX
2000/08/26
??
历时五年,中间有无数次延期的RPG大作,406万的销量也刷新了日本RPG的销售记录。场景完全3D化,又基本保留了DQ系列的一贯特色,所以本作在我国并不被看好。但其在日本博得的满堂喝彩,不愧为日本的国民RPG。
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异度装甲/Xenogears
RPG
SQUARE
1998/02/11
??
作为SQUARE的首个完全3D化的RPG,作品在没有大肆宣传的情况下,拥有如此多的拥趸,足见其魅力之大。本作凭借深邃宏大的剧情逐渐折服了每一个玩过此游戏的朋友,作品仅仅选取了游戏剧本的最后一章,更让人对续作充满期待。
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宿命传说/Tales Of Destiny
RPG
NAMCO
1997/12/23
??
PS早期的大作之一,尽管前作并未取得预期的成绩,但本作仍然保留了前作的大量设定,并因此获得成功。融入格斗游戏要素的战斗方式,爽快而不拖沓,游戏很容易上手。
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永恒传说/Tales Of Eternia
RPG
NAMCO
2000/11/30
??
可以称为“PS最后的RPG大作”,无论剧情、画面、气势都不是以前两作可比肩的,同样是在继承的基础上有所改进,料理、晶灵组合、MINI游戏都显得趣味十足。
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神来
RPG
NAMCO
2000/10/05
??
评价
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屠龙战记/Dragon Valer
A·RPG
NAMCO
1999/12/02
??
评价
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女神异闻录
RPG
ATLUS
1996/09/20
??
由ATLUS的招牌作品女神转生脱胎而来,秉承了女神转生系列奇异的世界观,本作只是在战斗画面和召唤系统上有所改进,可玩性有了很大提高,但读盘速度令人不满。
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女神异闻录2~罪罚(两部游戏)
RPG
ATLUS
1999/06/242000/06/29
??
针对前读盘时间过长的诟病进行了改进,过场动画的首次加入以及“谣言”系统使作品更加耐玩。罪与罚两部游戏可以说是有较大联系的,当然,“罚”更加完善一些。
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恶魔城~月下的夜想曲
R·ACT
KONAMI
1997/03/20
??
几年过去了,现在仍有不少朋友奉其为2D平面ACT的至尊,尽管是PS早期的作品,但出色的表现超过了目前的许多游戏,操作感极为流畅,在加上小岛文美的人设,是恶魔城系列最成功的作品。
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陆行鸟之不可思议的迷宫
陆行鸟之不可思议的迷宫2
A·RPG
SQUARE
1997/12/23??
????
以可爱的陆行鸟作为主角意味着游戏的低龄化,但游戏并未因此显得无聊,类似收集识别道具等要素使游戏十分有趣,可爱的作品。
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圣剑传说~玛娜传奇
A·RPG
SQUARE
1999/07/15
??
淡雅的2D画风配合极具童话色彩的角色,让人眼前不由为之一亮,玩的时候更是觉得赏心悦目。完全自由的68个事件使游戏有了各种因人而异的玩法。游戏的音乐也同样悠扬动人,总之本作没有愧对圣剑传说系列的金字招牌。
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偶然遗迹/Bealphareth
A·RPG
SCEI
??
??
轻松有趣的A·RPG,可加入的角色众多,谜题的设置富有创意,略具一点“暗黑破坏神”的味道。尽管人设、画面还不够理想,但还是一部值得一玩的游戏。
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射雕英雄传
RPG
SCEI
2000/11/30
??
平心而论,本作实在没有什么可取之处,即使是金庸大师的名作也被改的一无是处,但作为PS上唯一一款中文游戏,还是有纪念意义的。
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波波罗克罗斯物语
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价
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波波罗克罗斯物语2
RPG
SCEI
??
??
评价
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妖精战士/ARC THE LAD
RPG
SCEI
1996/07/12
??
评价
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妖精战士2/ARC THE LAD2
RPG
SCEI
1996/11/01
??
评价
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妖精战士3/ARC THE LAD3
RPG
SCEI
??
??
评价
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荒野兵器/Wild Arms
RPG
SCEI
1996/12/20
??
评价
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荒野兵器2/Wild Arms2
RPG
SCEI
??
??
评价
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最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics
R·SLG
SQUARE
1997/06/20
34
天才制作人松野泰己加盟SQUARE后的鼎力之作,虽然有许多“皇家骑士团”的影子,但更加优秀的转职系统和地形影响使本作获得极大的成功,是迄今为止销量最大的SLG。
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尤多娜英雄战记/TearRingSaga
R·SLG
EnterBrain
2001/05/24
32
尽管不是任天堂出品,但由于制作人是火纹之父加贺昭三,朋友们还是习惯的把本作当作火焰纹章的续作。作品也秉承了火焰纹章的一贯特色,系统、人设、难度都给人留下了深刻的印象。
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合金装备~索利德(燃烧战车)/Metal Gear Solid
ACT
KONAMI
1998/09/03
37
宣传时KONAMI特别强调了“战术谍报ACT”这个新名词,早在FC时代的前作虽然也取得了不俗的成绩,但本作才真正展现了制作人小岛秀夫的理念,游戏的电影化得到了新的诠释。新颖的游戏形式在世界范围内引起不小的反响。
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风之克罗诺亚
ACT
NAMCO
1997/12/11
??
97年能有这样高素质的3D ACT实在让人惊叹,游戏操作起来十分流畅,3D场景也体现了NAMCO的制作实力。本作难度很低,可爱的角色设定适合所有年龄,长着大耳朵的克罗诺亚也成为NAMCO新的人气角色。
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古惑狼古惑狼2古惑狼3
ACT
SCEI
1996/12/061997/12/181998/12/17
????35
古惑狼现在已经一跃成为SCEI的人气吉祥物了,滑稽的外形和搞笑的动作可谓是深入人心,游戏的流畅性很强,轻松有趣的3D ACT。
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SD高达G世纪
SLG
BANDAI
1998/08/06
34
评价
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超级机器人大战F完结篇
SLG
BANDAI
??
??
评价
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超级机器人大战α
SLG
BANDAI
??
??
评价
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超级机器人大战α外传
SLG
BANDAI
2001/03/29
??
评价
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前线任务2/Front Mission2
SLG
SQUARE
1997/09/25
??
评价
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前线任务~抉择/Front Mission~Alternative
SLG
SQUARE
??
??
评价
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前线任务3/Front Mission3
SLG
SQUARE
??
??
评价
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电车,GO!
SLG
TAITO
1997/12/18
??
评价
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牧场物语~中秋之月
SLG
Pack in Soft
1999/12/16
??
PS上的牧场物语依旧是那么好玩。人物、牲畜、场景的全部Q版造型十分可爱。完全可以从游戏中体会到经营牧场的乐趣,游戏包含了众多的MINI游戏,还有MM可以追呦~~
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心跳回忆剧场系列Vol.1~虹色的青春
心跳回忆剧场系列Vol.2~彩之爱歌
心跳回忆剧场系列Vol.3~旅立之诗
SLG
KONAMI
1997/07/101998/03/261999/04/01
??????
以心跳回忆的人气角色分别是虹野沙希、片桐彩子、藤崎诗织为主角的剧场系列,更加注重了细腻的剧情,还活用了电影的表现手法,品质很高的恋爱游戏。
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心跳回忆2
SLG
KONAMI
1999/11/25
??
本作大胆的更换了前作所有的角色,独创的E.V.S系统可以听到女孩子亲口叫出你的名字,不能不让人叹服。但容量也达到了5CD,频繁的换蝶遭到了玩家抱怨。
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德比赛马德比赛马99
SLG
ASCⅡ
1997/07/141999/09/30
3534
优秀的赛马游戏,并且可以自己培育新的赛马。推荐给爱好赛马的朋友。
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寂静岭/Silent Hill
AVG
KONAMI
1999/03/04
34
评价
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恐龙危机/Dino Crisis
恐龙危机2/Dino Crisis2
AVG
CAPCOM
1999/07/012000/09/10
34??
评价
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生化危机/Bio Hazard
AVG
CAPCOM
1996/03/22
38
评价
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生化危机2/Bio Hazard2
AVG
CAPCOM
1998/01/29
37
评价
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生化危机3/Bio Hazard3
AVG
CAPCOM
1999/09/22
39
评价
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TOBAL1TOBAL2
FTG
SQUARE
1996/08/021997/04/25
??36
评价
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GT赛车/Gran Turismo
GT赛车2/Gran Turismo2
RAC
SCEI
1997/12/231999/12/11
3534
GT赛车最大的乐趣在于大量真实汽车的详实资料以及真实的驾驶感,还可以自己组装改造。所以玩起来就像拥有真车一样。GT赛车也是销量最大的赛车游戏。
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啪啦啪啦啪/PALAPAPA
拉米乐队
ACT
SCEI
1996/12/061999/03/18
??35
评价
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大众高尔夫大众高尔夫2
SPG
SCEI
1997/07/171999/07/29
??34
很好的高尔夫球游戏,操作很简单,基本再现了高尔夫球的原貌。喜欢高尔夫的朋友不容错过。
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实况足球胜利11人3~98法兰西
实况足球胜利11人4
实况足球胜利11人2000
实况足球胜利11人2002
SPG
KONAMI
1998/05/281999/09/03??2002/04/05
????????
评价
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王牌空战
王牌空战2
王牌空战3
STG
NAMCO
1995/06/301997/05/30??
??????
评价
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随身玩伴(到哪里都在一起)
ETC
SCEI
1999/07/22
34
本作才真正展示了PS的周边POCKET STATION的优秀之处,可以通过POCKET STATION与游戏中的人物连接并进行对话,随时可玩的便携性也完全符合标题。本作在第四回日本游戏大赏中一举击败FF8,GT2等百万大作获赏,足见其人气之高。
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任性的桃天使~舞动之刃
任性的桃天使2
ETC
KONAMI
1998/08/271999/03/18
??
与其说是游戏,倒不如说是交互式的动画。可以按自己的意愿选择故事的进程。由于故事吸引人,并且排出了强大的声优阵容,两部作品在日本获得了极高的人气。但由于语言问题,在国内几乎无人知晓。
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PS上优秀的街机移植作品
名称(别译)/英文名*类型*厂商*日期*FAMI通评分
铁拳/Tekken*FTG*NAMCO*1995/03/31*38
铁拳2/Tekken2*FTG*NAMCO*1996/03/29*38
铁拳3/Tekken3*FTG*NAMCO*1998/03/26*39
魂之利刃(刀魂)*FTG*NAMCO*1996/12/20*34
格斗之王95/The King Of Fighters95*FTG*SNK*1996/06/28*??
格斗之王96/The King Of Fighters96*FTG*SNK*1997/07/04*??
格斗之王97/The King Of Fighters97*FTG*SNK*1996/05/28*??
格斗之王98/The King Of Fighters98*FTG*SNK*??*??
格斗之王99/The King Of Fighters99*FTG*SNK*??*??
街霸ZERO*FTG*CAPCOM*1995/12/22*??
街霸ZERO2*FTG*CAPCOM*1996/08/09*??
街霸ZERO3*FTG*CAPCOM*1998/12/23*35
街霸EX plus α*FTG*CAPCOM*1997/07/17*34
星际悍将*FTG*CAPCOM*1996/10/25*34
私立法律学院*FTG*CAPCOM*1998/07/30*35
生或死/Dead or Alive*FTG*TECMO*????
劲舞!劲舞!改革版/Dance Dance Revolution*ACT*KONAMI*1999/04/10
疯狂吉他*ACT*KONAMI*1999/07/29*34
狂热节拍/Best Mania*ACT*KONAMI*1998/10/01*35
山脊赛车*RAC*NAMCO*1994/12/03*37
山脊赛车2*RAC*NAMCO*1995/12/03*39
山脊赛车4*RAC*NAMCO*1998/12/03*35
这里可以看看,都是经典
主机游戏排行榜是怎样的?哪款游戏最火?
主机游戏排行榜:《War Thunder》、《七日杀》、《塞尔达传说:旷野之息》。《塞尔达传说:旷野之息》最火。
1、《War Thunder》(中文名:飞机世界)
游戏以第二次世界大战和冷战为背景,提供了一个非常详细和个性化的航空体验,使玩家获得数百种型号飞机的驾驶舱,几十种可升级的武器和飞行技能,可以磨练和改进每个任务。
新增的陆战内容可以让玩家体验驾驶坦克在战场奔驰的快感,其中包括据点争夺,攻陷基地,呼叫火炮,空中支援的玩法,全方位立体战场,体验最强战争代入感,而海战也在2016年的德国科隆游戏展中亮相。
2、《七日杀》
由The Fun Pimps Entertainment研发的集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
3、《塞尔达传说:旷野之息》
它是2017年当之无愧的年度游戏,同样也是这个星球上评价最高的电子游戏之一,它的出现在当时几乎重新定义了“开放世界”。巨大的游戏地图没有束缚设计者们的脑洞和创造力,他们真真切切地打造了一片海拉尔大陆,并“立体的”构建着每一块玩家可能到访的区域。
求各次世代主机(pc除外)经典游戏剧情流程电影下载
《忍者龙剑传》你是找不到剧情视频的,因为忍龙的剧情CG并不多,忍龙主要是一个动作性很强的ACT游戏。体验的是超高速的操作。
你看的那些战神3、潜龙谍影4都是纯剧情的,一个CG都能播到你睡觉的没可玩性的游戏。所以剧情超多。动不动就是CG播片。通常这些游戏都是快餐游戏。
暴雨就更不用说了,纯播片,我都不知道暴雨这种游戏有什么存在的价值。
现在什么主机游戏最好玩最火
其实这个问题是比较抽象的,我一直觉得只要用心做出来的东西就是最美好的,所以说只说一下我自己比较喜欢的几款游戏。《血源》、《最后生还者》、《神秘海域系列》。
一、《血源》鼎鼎大名的魂系列随随便便拿出来一款对于主机游戏玩家来说都不用再做过多的介绍了吧,宫崎老贼会教你做人,即使游戏打通关了玩家依然是懵逼状态,不懂剧情,这大概就是魂系列的魅力所在吧。二、《最后生还者》最近好像很多人都在讨论游戏算不算的上“第九艺术”,我各人都觉得这是没意义的。罗曼罗兰说:艺术的伟大意义,在于它能显示人的真正感情、内心生活的奥秘和热情的世界。然而《最后生还者》貌似做到了,不管它引人入胜的剧情还是身临其境的配乐都能把玩家代入进去。当艾莉第一次看到长颈鹿时,当乔尔舍命保护艾莉时,这都一次又一次的撩动了你的心弦。好游戏也大抵如此吧。三、《神秘海域系列》顽皮狗一直是在用心去做游戏,用命去做画面。面对大海好像真的有一种:“我有一所房子,面朝大海,春暖花开”的感觉。当一次次的解谜成功,当拿到一个又一个宝藏,当一次又一次的扣人心弦的战斗,都在给玩家证明着顽皮狗的实力。好游戏还有很多,它们都是开发商的用心之作,希望我们未来可以玩到更多的好游戏,也希望我们的国产游戏可以后来者居上。我相信这一天并不会太远。