主机游戏玩家市场(主机游戏市场份额)
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Pc游戏市场和主机游戏市场,你觉得哪个更大?
PC游戏跟主机游戏之间,很多游戏都是互通的,但是我觉得未来的主流还是在PC上面,因为电脑是可以适用于各项工作的,既能够看电影又能够打游戏,还能够用来办公或者是视频剪辑了,它是一个多功能的全方位神器,但是主机跟PC比起来的话,唯一的优势可能就是一些毒战类的游戏。
这些游戏我们在PC端上是游玩不到的,这也是主机的唯一一个好处吧。还有就是主机类的一些游戏,它们的优化会更加好一点,所以在它们在主机上运行的时候就会显得非常的流畅,但是,PC端丝毫不会受这个影响,因为只要你的配置够高,就能够游玩市面上所有的大型游戏。
而且对于射击类游戏来说,我觉得鼠标和键盘还是更好操作的,像手柄的话习惯的人可能还能适应,但是对于一些不习惯的人来说,就会有些手忙脚乱。而且如今的主机游戏更偏向于和家人之间的一个互动,其实也可以作为一个伴生产品来使用,毕竟主机也不会非常的贵,贵的只是游戏罢了。
但是买上一个游戏也能够游玩许久,现在很多人都是一台电脑一台主机的,这样的话两边都能够兼顾,所以其实这两个是并不冲突的,它能够同时存在于我们的生活当中,给我们带来非常多的乐趣。尤其是一些独占游戏,他们的一个剧情以及画面确实是制作的相当不错。
为什么主机游戏会有市场?
因为游戏大厂喜欢在主机上开发游戏,配置相同优化便利,最重要的是装机量庞大。销量可观,平台宣传力强。用户留存率高,并且主机背后群体的消费习惯营造了更健康的市场氛围。就是赚钱更舒服一些还不用害怕变成手机那种寡头垄断市场。就是对开发商和发行商而言主机市场非常优厚。而PC存在开发优化难度和工作量巨大的问题,并且高性能PC装机量过少,低端PC无法显示出大厂的优势,所以对游戏大厂来说其中的利益比主机市场要相对差一点。最核心的一点在于买断制这个主机平台最实行的商业机制留给了许多厂家赖以生存的空间。众所周知免费制的盈利是建立在占用大量用户时间的基础上的。但买断制相反,买断制游戏致力于在有限时间中提供给用户高品质的游戏质量。所以在玩家固定的情况下,买断制的市场体量会更大更丰富,资金流向更容易分散,一定程度上避免了垄断。而免费制只会向垄断的公司不断靠拢。作为主机玩家打通过上百款游戏不是什么难事但作为其他玩家同时游玩多款游戏就是不可能的行为了。这就是主机游戏市场的原因,同样也是主机游戏市场还占有很大的比重的原因。
腾讯和网易垄断了国内的游戏市场,所以他们有很多资金但没有真正高品质的游戏,也不愿意去打造强大的引擎,不改善技术水平。于是整个国内面临的落后越来越严重。
主机游戏价格那么贵,为什么还有市场?
我们虽然看到国内没什么小伙伴玩主机游戏,但是在国外,完全是另一番景象。比如欧洲,北美洲,日本等一些的发达国家的游戏人群,玩游戏的主力设备绝对是PS系列和XBOX这类的游戏机。而且人家的收入也在那呢,完全不用担心买了游戏会肉疼。你想想,坐在舒适的沙发上,面对着几十寸的大彩电,舒适地操纵着手柄,跟坐在电脑前或者是捧着小手机是完全不一样的视觉和身体舒适的享受。
主机游戏就是一个小众群体,在国内,玩主机游戏的人不多的原因,大多数是因为他们去玩了手游或是其他的快餐游戏。而且,主机游戏的门槛较高,需要买游戏和配套的游戏机,以及显示设备等,而且设备的上手程度也有一定难度。但是现在国内手游页游门槛非常低,一开始都是免费玩的。因此,国内青少年玩家没条件买游戏设备,成年人因为快节奏的生活,没机会接触这类游戏,每天都是摆弄摆弄手机,然后就是第二天的生活了。
虽然说游戏机不是很贵,一台PS4大概两千元左右吧,显示设备的话,四十几寸的电视现在也不贵了,但是游戏的价格确实很高。更是让一些非土豪玩家感到心痛,这游戏比游戏机还贵啊?!虽然说可以从一些渠道买到二手的,但是仍然另玩家们感到麻烦。而且,国内的破解真的是非常厉害,新游戏发布没几天,PC上就能玩到盗版的了。况且电脑买来不光只是为了玩的,游戏只是电脑的一个功能而已。
而且主机游戏还有另外一个致命的因素,就是它的网络环境,者甚至劝退了不少已经入了主机游戏的玩家。很多玩家都是,玩着玩着,甚至玩到了一些重要的关卡,然后突然掉线。另外,手柄这样的操作模式也是一般人没有接触过的,要说是熟悉的还是鼠标键盘。