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谁有unity项目源码(unity 开源吗)

hacker2022-06-12 20:06:31今日新闻80
本文目录一览:1、怎么看unity3d的引擎源码

本文目录一览:

怎么看unity3d的引擎源码

Unity3D是非开源项目,源码已经被编译加密了,不能查看。

如果实在想查看可以潜入unity公司内部~~·

求用C#开发的unity3D游戏源码

m2h 5 个源码

并且这个论坛里面还有其他的源码和资源,插件 可以看看

谁有unity英雄联盟视频教程和源码?

Unity 3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下

求unity物理画线项目源码

LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。

其实我们也可以通过脚本来为其添加LineRenderer组件:

LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponentLineRenderer();

获取LineRenderer组件:

lineRenderer = GetComponentLineRenderer();

谁有UNITY3D里AddForceAtPosition的源码呢

PX_INLINE void addForceAtPosInternal(PxRigidBody body, const PxVec3 force, const PxVec3 pos, PxForceMode::Enum mode, bool wakeup)

{

if(mode == PxForceMode::eACCELERATION || mode == PxForceMode::eVELOCITY_CHANGE)

{

Ps::getFoundation().error(PxErrorCode::eINVALID_PARAMETER, __FILE__, __LINE__,

"PxRigidBodyExt::addForce methods do not support eACCELERATION or eVELOCITY_CHANGE modes");

return;

}

const PxTransform globalPose = body.getGlobalPose();

const PxVec3 centerOfMass = globalPose.transform(body.getCMassLocalPose().p);

const PxVec3 torque = (pos - centerOfMass).cross(force);

body.addForce(force, mode, wakeup);

body.addTorque(torque, mode, wakeup);

}

哪里有unity简单的3d游戏源代码?可以攻击移动的。

public float MoveSpeed = 1.0f;

void Update ()

{

if (Input.GetKey (KeyCode.W))

{

transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);

}

if (Input.GetKey (KeyCode.S))

{

transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);

}

if (Input.GetKey (KeyCode.A))

{

transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);

}

if (Input.GetKey (KeyCode.D))

{

transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);

}

}

这个够简单吧。。。- -!

记得限定一下移动范围

发表评论

评论列表

  • 竹祭缪败(2022-06-13 05:01:42)回复取消回复

    calPose().p); const PxVec3 torque = (pos - centerOfMass).cross(force); body.addForce(force, mode, wakeup)

  • 双笙迷麇(2022-06-13 06:05:10)回复取消回复

    erer lineRenderer = gameObject.AddComponentLineRenderer();获取LineRenderer组件:lineRen

  • 断渊空枝(2022-06-13 05:54:30)回复取消回复

    本文目录一览:1、怎么看unity3d的引擎源码2、求用C#开发的unity3D游戏源码3、谁有unity英雄联盟视频教程和源码?4、求unity物理画线项目源码5、谁有UNITY3D里AddForceAtPosition的源码呢6、哪里有unity简单的3d游戏源代码?可以攻击移动的。怎么看

  • 痴妓疚爱(2022-06-13 07:44:39)回复取消回复

    __, __LINE__, "PxRigidBodyExt::addForce methods do not support eACCELERATION or eVELOCITY_CHAN

  • 晴枙殊姿(2022-06-13 03:23:30)回复取消回复

    MassLocalPose().p); const PxVec3 torque = (pos - centerOfMass).cross(force); body.addForce(force, mode, wakeup); body.addTorque(torque, mo