泛娱乐产业报告(泛娱乐产业白皮书)
本文目录一览:
中国动画行业发展现状如何?
随着中国经济步入新常态,消费结构继续向服务类、文娱类消费倾斜。2017年我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,同比增长32%。国内动画行业目前正处于朝阳时期,快速成长中伴随着不成熟性,动画公司需切实的结合本土市场环境和行业所处发展阶段及特点,不断探索出适合自身的更加稳健、可持续的商业模式和盈利方式,从而实现有质量的快速发展。
动画最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。按传播媒介分为:影院动画、电视动画、网络动画。
数据显示:我国动画行业总产值整体呈不断增长趋势,动画总产值从2012年的760亿元增长至2017年1572亿元,年均复合增长率为15.6%。从增速来看,2012年动画产值增速最高达到22.6%,此后两年增长速度开始放缓,2014年后行业产值增长速度逐渐加快,到2017年动画产值增速已经接近20%。
2012-2017年我国动画电影数量不断增长,6年间动画电影总数年均增长率为12.1%,国产/进口动画电影数量分别增长11.1%和13.9%。2017年一共有62部中外动画电影登上银幕,与2016年持平,但其中有9部是往年动画电影的重映,国产新片数量严重缩水,是2010年以来首次下滑。进口动画电影数量与上年持平,都是23部。
2012-2016年中国动画电影票房不断增长,2016年动画电影票房突破70亿元,为历史最高值。2017年动画电影票房总量为47.17亿元,较2016年减少了22.87亿元,同比下滑32.7%。下滑主因是《疯狂动物城》《功夫熊猫3》《大鱼海棠》等爆款影片数量下滑,2016年共有13部票房破亿的动画电影,而2017年票房破亿影片为10部。另外引进动画中爆款也不及2016年。
2017年动画电影票房总量为47.17亿元,较2016年减少了22.87亿元,同比下滑32.7%。其中,国产动画电影票房总量为13.29亿元,仅占总体票房的28%,而进口动画电影票房总量为33.88亿元,占比高达72%。对比2016年数据发现,虽然进口动漫电影票房下降了12.74亿元,但市场占比却从50%上涨至72%。国产动漫电影市场挑战与机遇并存。
与动画电影数量逐年增长趋势相反的是,我国电视动画生产时长自2012年始连续五年不断下降。数据显示,2012年我国电视剧动画总时长尚有22.3万分钟,到2016年降至12.5万分钟,五年减少了约10万分钟。2016年全国制作完成的国产电视动画片共261部9117集125053分钟,分别同比下降4.4%、14.2%和9.54%,创2008年以来最低产量纪录。
蒙恬创造的属于自己的军阵叫什么军阵?
蒙恬创造的属于自己的军阵的名称:玄雍大阵。
蒙恬出身名将世家,自幼胸怀大志。率军攻破齐国,拜为内史 ,深得秦始皇宠信。秦统一六国后,率领三十万大军北击匈奴,收复河南之地,誉为“中华第一勇士”。
中国西北最早的开发者,是古代开发宁夏第一人。监修万里长城和九州直道,克服了国内交通闭塞的困境,大大促进了北方各族人民经济、文化的交流和融合。
扩展资料:
在蒙恬打败匈奴,拒敌千里之后,他带兵继续坚守边陲。蒙恬又根据“用险制塞”以城墙来制骑兵的战术,调动几十万军队和百姓筑长城,把战国时秦、赵、燕三国北边的防护城墙连接起来,并重新加以整修和加固。
建起了西起临洮,东到辽东的长达五千多公里的万里长城,用来保卫北方农业区域,免遭游牧匈奴骑兵的侵袭。蒙恬在修筑万里长城的壮举中,这延绵万余里的长城给后人留下了巨大的文化瑰宝。
其实,司马迁《史记》中蒙恬修筑长城的评价是片面的,他只看到修长城对人民的劳役,却没有看到修长城对中原地区的长久安定的重要意义。
为何现在的年轻人大部分都不反感“电竞”?
随着网络和计算机的普及,电子竞技作为一项体育项目已经成为年轻人的首选。与要求极高身体素质、技能和训练的足球、篮球和网球相比,电子运动要求很少。无论你有多高,无论你有学位还是高还是低,在这个虚拟世界里,你们都是平等的,可以在同一个平台上战斗,成为明星。为什么年轻人不方案电竞呢?
1、提供公平的机会
出生在河南的李晓峰就是一个典型的例子。这个贫穷家庭的孩子,家庭和学习都很差,对电子运动很着迷。在家长和学校老师的眼里,“坏孩子”已经成为第一个通过电子运动进入WCG魔兽世界的人。这不仅改变了他们的命运,也给了更多的年轻人一个成功的梦想:玩电子运动也能让他们出名,机会对每个人都是公平的。
2、国家的政策扶持
国家体育总局已将电子竞技指定为2003年的第99项体育赛事,并将重新指定为2008年的第78项体育赛事。2016年,"电子体育与管理"进入高校开始招生,政策支持迎来了电子体育的春天。在电子竞技中,你可以成为一个孤独的英雄,你也可以和你的团队一起战斗,不管你在现实世界中有多失落,不管你的生活有多悲惨,在这个虚拟世界中,你可以成为生活中的赢家,这样年轻人就可以在虚拟世界中找到自己的位置并感到成功。
3、轻松地竞争环境
网吧或咖啡馆作为电子竞赛的主战场,如果你有更多的钱在高端地区玩,那么用钱少的在大厅在也可以。电子竞赛不仅设立了高额奖金,还为普通年轻人提供了一个公平的竞争环境。
现在越来越多的年轻人喜欢电子竞技,不仅仅顺应了时代的潮流,也是思想的转变和进步,人们有了更多种的选择。