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有lua源码后怎么制作脚本(lua脚本代码大全)

hacker2022-07-18 11:04:52昨日新闻83
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本文目录一览:

luac脚本怎么编辑打开制作

在cmd中执行就可以了。

假设luadec放在c:\lua下,想要看到c:\test\test.lua文件的源码,那么可以使用如下操作

1.打开CMD 命令行窗口。

2.在窗口中输入如下命令:

c:\lua\luadec.exe -d c:\test\test.lua c:\test\test_bak.lu。

3.使用lua编辑器,打开c:\test\test_bak.lua 就已经看到源码了。

如何用lua写出一个,更改xml文件内容的脚本。

下一个第三方xml库就好了

例如 Lua-Simple-XML-Parser

网页链接

或者到 Lua wiki 找一个其他的库

网页链接

编好了按键精灵源码怎么做成脚本!具体看内 谢谢

第一,你没搞明白脚本的定义

你在按键精灵编辑器写下 左键点击1次 这个命令,保存退出,这就是一个脚本

第二,简单游上面有两种脚本,一种是打包成小精灵的脚本

这种脚本使用的人是不能看到代码的

另一种是能够看到代码,可以直接粘贴到编辑器中使用的

我估计你是说的第一种

那么你的这个问题就变成了怎样打包小精灵的问题了

按键精灵主界面,单击想要打包的脚本,在右上找小精灵,单击

剩下的自己研究吧

关于Lua 如何写游戏脚本。。比如我要实现一个窗口或者某一个功能,怎么添加?

lua是嵌入式语言,不能独立完成游戏开发,所谓用lua开发游戏,都是基于用lua做脚本的游戏引擎或者自己实现与宿主的绑定

如何编写简单的lua小脚本

您好,我来为您解答:

首先,写一个脚本需要一些什么工具呢,很简单,一台电脑(废话),记事本等文本编辑器(也可以用h5地图编辑器里面的lua编辑器或者下载一个lua编辑器),帮助文件。

如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

请问自己的软件如何运行Lua脚本

programming in lua 有相关的例子,一般脚本语言和c/c++之类的互相调用分两类,一类是扩展,就是将c/c++模块封装起来给脚本语言用,用swig做封装很方便的,一类是嵌入,就是在c/c++等应用中嵌入lua引擎,一般是用来分离经常变化的逻辑部分,比如WOW就是用lua语言作为扩展,用户可以编写lua脚本来完成一些特定功能的机器人。你要做的就是使用lua c api来在你的程序中执行lua。类似这种:

int iErr = 0;

lua_State *lua = lua_open (); // Open Lua

luaopen_io (lua); // Load io library

if ((iErr = luaL_loadfile (lua, "test.lua")) == 0)

{

// Call main...

if ((iErr = lua_pcall (lua, 0, LUA_MULTRET, 0)) == 0)

{

// Push the function name onto the stack

lua_pushstring (lua, "helloWorld");

// Function is located in the Global Table

lua_gettable (lua, LUA_GLOBALSINDEX);

lua_pcall (lua, 0, 0, 0);

}

}

lua_close (lua);

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评论列表

  • 断渊南忆(2022-07-18 14:36:38)回复取消回复

    个lua编辑器),帮助文件。如果我的回答没能帮助您,请继续追问。请问自己的软件如何运行Lua脚本programming in lua 有相关的例子,一般脚本语言和c/c++之类的互相调用分两类,一类是扩展,就是将c/c++模块封装起来给脚本