有lua源码后怎么制作脚本(lua脚本代码大全)
本文目录一览:
- 1、luac脚本怎么编辑打开制作
- 2、如何用lua写出一个,更改xml文件内容的脚本。
- 3、编好了按键精灵源码怎么做成脚本!具体看内 谢谢
- 4、关于Lua 如何写游戏脚本。。比如我要实现一个窗口或者某一个功能,怎么添加?
- 5、如何编写简单的lua小脚本
- 6、请问自己的软件如何运行Lua脚本
luac脚本怎么编辑打开制作
在cmd中执行就可以了。
假设luadec放在c:\lua下,想要看到c:\test\test.lua文件的源码,那么可以使用如下操作
1.打开CMD 命令行窗口。
2.在窗口中输入如下命令:
c:\lua\luadec.exe -d c:\test\test.lua c:\test\test_bak.lu。
3.使用lua编辑器,打开c:\test\test_bak.lua 就已经看到源码了。
如何用lua写出一个,更改xml文件内容的脚本。
下一个第三方xml库就好了
例如 Lua-Simple-XML-Parser
网页链接
或者到 Lua wiki 找一个其他的库
网页链接
编好了按键精灵源码怎么做成脚本!具体看内 谢谢
第一,你没搞明白脚本的定义
你在按键精灵编辑器写下 左键点击1次 这个命令,保存退出,这就是一个脚本
第二,简单游上面有两种脚本,一种是打包成小精灵的脚本
这种脚本使用的人是不能看到代码的
另一种是能够看到代码,可以直接粘贴到编辑器中使用的
我估计你是说的第一种
那么你的这个问题就变成了怎样打包小精灵的问题了
按键精灵主界面,单击想要打包的脚本,在右上找小精灵,单击
剩下的自己研究吧
关于Lua 如何写游戏脚本。。比如我要实现一个窗口或者某一个功能,怎么添加?
lua是嵌入式语言,不能独立完成游戏开发,所谓用lua开发游戏,都是基于用lua做脚本的游戏引擎或者自己实现与宿主的绑定
如何编写简单的lua小脚本
您好,我来为您解答:
首先,写一个脚本需要一些什么工具呢,很简单,一台电脑(废话),记事本等文本编辑器(也可以用h5地图编辑器里面的lua编辑器或者下载一个lua编辑器),帮助文件。
如果我的回答没能帮助您,请继续追问。
请问自己的软件如何运行Lua脚本
programming in lua 有相关的例子,一般脚本语言和c/c++之类的互相调用分两类,一类是扩展,就是将c/c++模块封装起来给脚本语言用,用swig做封装很方便的,一类是嵌入,就是在c/c++等应用中嵌入lua引擎,一般是用来分离经常变化的逻辑部分,比如WOW就是用lua语言作为扩展,用户可以编写lua脚本来完成一些特定功能的机器人。你要做的就是使用lua c api来在你的程序中执行lua。类似这种:
int iErr = 0;
lua_State *lua = lua_open (); // Open Lua
luaopen_io (lua); // Load io library
if ((iErr = luaL_loadfile (lua, "test.lua")) == 0)
{
// Call main...
if ((iErr = lua_pcall (lua, 0, LUA_MULTRET, 0)) == 0)
{
// Push the function name onto the stack
lua_pushstring (lua, "helloWorld");
// Function is located in the Global Table
lua_gettable (lua, LUA_GLOBALSINDEX);
lua_pcall (lua, 0, 0, 0);
}
}
lua_close (lua);