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如何编程一个游戏源码编辑器(用编程做游戏,的编程代码)

hacker2022-07-07 06:23:16热点事件91
本文目录一览:1、如何自制一个代码编辑器2、怎么编程一个最简单游戏代码?

本文目录一览:

如何自制一个代码编辑器

编使用了c#来制作一个代码编辑器,c#编程不需要考虑内存等操作,而且面向对象,制作起来较为简单,如果您要用c++等语言开发,百度

“ SciLexer.dll”就能看到相关资料了,首先,我们简单布局一下,新建一个新的c#

windows应用窗体项目,然后在窗体放入richTextBox控件,一个LinkLabel控件(用于触发事件),一个TabControl控件

(把开源的代码编辑器控件放在这个控件里面)。

接下来,我们让TabControl控件,richTextBox控件和LinkLabel控件随着窗体的大小的变化而调整,如图所示,设置他的Anchor、Dock等属性,进行相应的修改,这里不再多说。那下面就是最关键的编程部分了。

在添加代码之前,我们需要引用一下dll,我们直接引用c#的dll即可,简便了我们编程的难度。我们右击添加引用即可,选择我们的dll,点击确定即可。然后我们开始写真正代码了。

下面贴出示例代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using ScintillaNet;//引用dll

/* sqzhmir1206 百度经验 示例代码 感谢您的阅读*/

namespace 命名空间名称//请自行修改

{

public partial class Form1 : Form

{

public Scintilla Myediter;

public Form1()

{

InitializeComponent();

//以下是声明了编辑代码的控件 这里取名“Myediter”

this.Myediter = new Scintilla();

this.Myediter.Margins.Margin1.Width = 1;

this.Myediter.Margins.Margin0.Type = MarginType.Number;

this.Myediter.Margins.Margin0.Width = 0x23;

this.Myediter.ConfigurationManager.Language = "cs";

this.Myediter.Dock = DockStyle.Fill;

this.Myediter.Scrolling.ScrollBars = ScrollBars.Both;

this.Myediter.ConfigurationManager.IsBuiltInEnabled = true;

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

this.tabPage1.Controls.Add(this.Myediter);//加入编辑代码的控件 这里取名“Myediter”。

}

private void linkLabel1_LinkClicked(object sender, LinkLabelLinkClickedEventArgs e)

{

Myediter.Text = richTextBox1.Text.ToString();//Myediter控件显示richtextbox1控件的文字。

}

}

}

然后我们编译,修改报错的问题,运行。

怎么编程一个最简单游戏代码?

利用随机数猜大小,如下:

1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。

2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。

3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。

4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。

5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。

如何编程一个最简单游戏代码?

利用随机数猜大小,内容如下:

1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。

2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。

3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。

4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。

5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。

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评论列表

  • 离鸢徒掠(2022-07-07 15:30:53)回复取消回复

    .Text = richTextBox1.Text.ToString();//Myediter控件显示richtextbox1控件的文字。}}}然后我们编译,修改报错的问题,运行。怎么编程一个最简单游戏代码?利

  • 澄萌雾敛(2022-07-07 11:16:26)回复取消回复

    tializeComponent();//以下是声明了编辑代码的控件 这里取名“Myediter”this.Myediter = new Scintilla();this.Myedite

  • 闹旅怯朲(2022-07-07 17:05:32)回复取消回复

    然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*for

  • 嘻友痛言(2022-07-07 10:23:26)回复取消回复

    函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。如何编程一个最简单游戏代码?利用随机数猜大小,内容如下:1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译