游戏鄙视链主机pc(主机玩家 鄙视链)
本文目录一览:
- 1、为什么有人玩游戏会出现鄙视链和优越感?
- 2、为什么主机玩家瞧不起pc玩家?
- 3、游戏圈里的鄙视链,看似互相嫌弃,实际是想体验对方的游戏?
- 4、如何看待主机玩家和网络游戏玩家的鄙视链?
- 5、游戏引擎的鄙视链是什么样的?
为什么有人玩游戏会出现鄙视链和优越感?
我感觉玩游戏之所以会出现鄙视链和优越感主要可以从机种上来说,主机玩家鄙视PC玩家,PC玩家鄙视手机玩家。总体而言,之所以会出现这样的情况是由于属于鄙视链下端的游戏更简单易上手的原因,同样相对的越处于鄙视链末端的玩家群体人数也会越多。越核心的鄙视链上端的脚玩家相对付出的时间,精力,金钱也会越多,那人数自然也更少,所以他们更加在意定义这项游戏的权利。因此产生了鄙视链与优越感的存在。
为什么主机玩家瞧不起pc玩家?
主机玩家看不起PC玩家这条鄙视链成型于2000年后,PC单机市场受网络时代的盗版狂潮冲击,一蹶不振。虽然很多PC玩家并不服气,但事实上在3A游戏这块儿,PC已经变成了主机市场的附庸。
但不同阵营的主机玩家之间也咬得不可开交,何况PC。这种事自古以来只有一个正确答案,就是全制霸。自贴阵营标签的大多还是穷人,只买得起其中一种,然后拼命想证明自己决断英明钱没白花。
什么是主机游戏?
主机游戏,原名console game,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。
在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。
主机游戏相对于电脑游戏的特性是高配置游戏体验和独占游戏,同一时期电脑升级配置的价钱远高于一台家用游戏机的价格。另外,任天堂等游戏开发商会出品一些游戏的独占游戏以推动游戏机的销售。
参考资料来源:百度百科-主机游戏
游戏圈里的鄙视链,看似互相嫌弃,实际是想体验对方的游戏?
“鄙视链”一词想必大家都不陌生,这已经是三年前的流行语,在今天这个词不再流行,但其所指代的现象却更加普遍。鄙视链就是一个怪圈,处在链条上的每一个人,都在鄙视着与自己不同位置的人,同时,也扮演着被他人鄙视的角色。鄙视链在生活中无处不在,无论是工作还是娱乐,是衣食还是住行,就连游戏也难逃被鄙视链缠绕。
游戏中的鄙视链大体在“主机游戏、PC游戏、手游、网页游戏”,这四类游戏中形成,其中主机游戏会嫌弃PC游戏的游戏性很差,没有手柄哪来的代入感。而PC游戏则会表示有本事在FPS游戏和MOBA游戏里试试,看不见世界电竞赛用的是什么设备吗?不过主机游戏和PC游戏在碰到手游的时候,则会枪口一致对外,对手游表示不屑,其不屑的原因不外乎就是圈钱的换皮游戏。
这导致很多玩家对手游的第一印象就是坏的,而这几乎是一个让手游无法辩驳的理由,因为谁家做游戏不为了赚钱啊!所以很多手游在面对主机游戏和PC游戏的鄙视时,都是默不作声的,当然除了《王者荣耀》。基本上所有游戏在面对《王者荣耀》时,场面都是这样“你说我抄袭,我说我玩家多;你说我没技术含量,我说我玩家多;你说我圈钱,我说我玩家多。”这也算是为手游家族出了一口气,但其实手游还不是鄙视链中的末端。
页游才是被主机游戏、PC游戏和手游极度边缘化的游戏,什么“一刀999级”、“屠龙宝刀点击就送”都成为了其他玩家之间的笑话。只要一提到页游,那么其他游戏之间的战火可以刹那间烟消云散。其实通过这么列举,我们可以发现大家相互之间鄙视的原因好像都不一样,既然没有一样的比较标准,那么比较还有什么意义呢?
就像主机游戏和PC游戏,其最大的差异就在于体验游戏的设备上,一个是手柄类,另一个则是键鼠。这两者有绝对的可比性吗,自然是没有的,两者互有优劣。诚然,就像在值得主机游戏骄傲的“游戏性”上,手柄的体验会极大的解放玩家的肢体空间,你可以坐着玩躺着玩趴着玩,说不定训练一下还能倒立着玩,这样的游戏体验想想都舒服。再加上手柄的震感效果,极大地加强了玩家和游戏的交互体验,从而提升游戏的代入感。
但是我们所说的游戏性,通常指的是游戏的核心性质,而对于主机游戏来说就是游戏的代入感,这其实也限制了主机游戏的可发挥领域。例如主机版的《塞尔达》和《怪物猎人》,这类冒险题材十分适合用手柄操作,可以拥有到更好的游戏体验。而当面对竞技性游戏时,手柄就显得心有余而力不足了,例如FPS游戏和MOBA游戏,固然手柄原有的超强的代入感还会存在,但是这两类游戏都十分要求精确细致的操作,这是手柄远远达不到的。
不过竞技性游戏所需要的“微操”,对于键鼠来说却是轻而易举。所以是游戏类型的不同,决定了体验游戏的最佳设备选择不同,主机游戏一样可以用手柄体验FPS游戏和MOBA游戏,PC游戏一样可以用键鼠进行冒险类型和剧情类游戏,只不过游戏类型的追求不一样,所以在设备选择上就会带有明显的倾向性。
竞技型游戏主要乐趣来自于获得胜利,而获得胜利的前提就是过硬的操作技术,键鼠的精确性可以实现这一要求。而冒险类和剧情游戏的乐趣在于游戏代入感,手柄对游戏交互效果的加强,显然要比键鼠所带来的游戏代入感要强。这里还要提到另一类游戏,RTS游戏例如《星际争霸》,这类游戏更是对微操有着很高的要求,非键鼠不可完成。所以主机游戏和PC游戏其实就像是兄弟,谁也无法彻底取代谁,而当这两者与手游相比时,情况又有些不同。
手游最大的特点就是其游戏载体为移动端,一般以手机为主,相较于主机游戏和PC游戏而言,手游可以随时随地的进行体验,并且游戏时间也不会太长。最初的手游确实很多一个题材不断换皮圈钱,导致最初的手游除了名字剧情不同,玩法几乎一个样,氪金就能变强也成为了手游圈的规则。再加上手游的发展本身就比其他平台要晚,自然不会很快出现独属于手游的标志性游戏。
并且手游从硬件设备来说给人的第一感觉就是价格低廉,其实“贵贱”这样的区分是所有鄙视链中最基本的特点,在很多人看来手机的游戏功能只是附加,总是目前市面上已经出现了专业的手游设备,但是要想改变人们已经形成的主观印象,还是需要相当长的时间。其实就目前的手游发展来说,出现了不少现象级游戏,例如《阴阳师》、《王者荣耀》,其中《阴阳师》的玩法就是完美的结合了设备特点。
而《王者荣耀》则属于其他游戏端移植最成功的例子,甚至带起来一股风潮,很多游戏厂商都在试图通过移植这个手段进入手游领域,这不是坏事但却也算不上好事,毕竟对于游戏领域来说,只有开发契合设备特点的新游戏才是长久之计,就像《光遇》这款游戏,不仅玩法独特也十分充分适应了,手游简单快捷方便的特点。
但是目前的手游领域依旧充斥着抄袭、低俗等风气,例如备受玩家吐槽的《山海镜花》,虽然从题材到剧情都与《阴阳师》不同,但是画风、玩法、关卡设计却都能看出《阴阳师》的影子,抄袭还是借鉴从来都是游戏领域的糊涂账,但是对于玩家来说没有自己的特点就是抄袭。而《迷你世界》抄袭《我的世界》的声音更是一边倒,同时“黄色内容”也成为《迷你世界》的一块硬伤,虽然之后主动下架整顿,但是为什么前期不尽早将监管做到位,是否还是抱有一丝侥幸,企图以此来吸引更多的成年人,毕竟成年人的消费能力远在青少年之上。
总的来说主机游戏和PC游戏对手游的鄙视还是因为,手游领域不够纯粹,不论是抄袭还是移植,其根本驱动力都是想以最小的投资获取最大的回报。其实对于大部分玩家来说,是十分乐意为好游戏花钱的,不过好游戏哪个不是花费了时间,精力和金钱才能开发出来的。不过像《匠木》、《光遇》、《月圆之夜》等手游的出现,还是证明了手游中也可以出现好游戏,手游也可以与主机游戏和PC游戏并且存在。
其实鄙视来鄙视去,我们终归要回到自己的领域,而在有些时候也想要体验一下其他领域。玩惯了手柄的《怪物猎人》,总会好奇键鼠玩家的游戏体验,打惯了键鼠操作的《彩虹六号:围攻》,偶尔也想试试用手柄玩FPS游戏。盯着大屏幕有些累了,在手机上《保卫萝卜》也是个不错的选择。至于鄙视链里的页游,这个,好吧页游的存在应该就是用来证明,游戏鄙视链是一直会存在的。
如何看待主机玩家和网络游戏玩家的鄙视链?
主机玩家和网络游戏玩家的鄙视链会感觉他们都是那种互相嫌弃,却又都跟他们还是玩得好好的那种。他们就是那种嘴里说着,然后实际行动上还是会跟他们玩的。
游戏引擎的鄙视链是什么样的?
家用机圈鄙视链:首先这个鄙视链可能并不存在,因为家用机的游戏水平大家都心知肚明,而且鉴于玩家用机的一般都是有些逼格的玩家,所以对游戏选择上肯定会趋向于什么游戏都玩玩吧。但是考虑到不同游戏的操作水平要求肯定有区别,所以这里大胆猜测一下:鄙视链顶层是诸如黑魂/血源/忍龙这些极高难度的游戏,因为难,所以高。无需多说,牛逼就是牛逼。中层大概是各种动作类,剧情向游戏,如刺客信条,美国末日等等,因为包含较多的文化内涵或叙事技巧。操作要求的话,如果是标准难度,通关者众,没什么好秀逼格的。但是感受或是见识层面上容易与只看流程不重内容的游戏拉开距离。底层可能是一些泛泛的车枪球,就是个玩,没啥好秀的。论外可能是像Journey,旺达与巨像这种文艺范儿的游戏吧,但是应该可以算作中层偏高的水平。再次重申,主机圈鄙视链应该只是个游戏的区分,玩家之间可能并不存在这种关系。因为圈子相对不算大,基本上大家玩的都差不多。虽然不同主机平台粉丝之间有互黑,但那是同一层面上的对抗。