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刺激战场空翻翻车(刺激战场被空袭)

hacker2022-07-14 13:30:53时政新闻92
本文目录一览:1、玩刺激战场时,跑着跑着视角突然指向天空,或者突然来个180旋转往身后跑。不解啊!怎么办?

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玩刺激战场时,跑着跑着视角突然指向天空,或者突然来个180旋转往身后跑。不解啊!怎么办?

您好 你可以看一下是不是因为你的手机上有手汗所导致得屏幕失灵,或者是你按到了那个小眼睛就是观察周围的按键,你可以针对这两个问题进行改善,应该就不会有这样的问题了 祝您游戏愉快

全军出击和刺激战场有什么区别,哪个比较好玩

经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!

先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷。《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本。

游戏内体验:

车、枪、球 永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!

★先从射击手感来说吧。作为一款 射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点。

★驾驶手感 个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转。好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。反正对游戏体验影响不大,也不影响吃鸡)

就画面来说,两款游戏都是基于虚幻四引擎开发移植的,大的方面基本上是一样的,画质都是一流的,相差不大,可以说是各有千秋吧。

《刺激战场》主打还原一个原汁原味的《绝地求生》,所以刺激战场的画风相对接近端游,武器、车辆的光影看起来比较自然、逼真。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩。全军出击的画质也是不错的,但是为了适配更多手机,让更多玩家体验游戏,做出了很多优化,同时对游戏画质进行了小幅度的砍削,虽然相比《刺激战场》画质差不多,并没有什么出众的地方,但是它的画风,配色看起来要比刺激战场柔和一些,看起来比较舒服(当然是比较同画质的)但是从画面的细节来看,《刺激战场》做的是更好的,细节比较多,草树比较细致,好像没啥用,反而便宜了伏地魔(小声哔哔)相对来说《全军出击》的细节要简化了不少,但是细致的细节,但是这也害了《刺激战场》,无数细节铺展在小小的手机屏幕上看的确实眼累。在比较长的时间里,我是一直玩《刺激战场》的,前一段时间玩《全军出击》感觉有一种小清新的感觉,让我感觉 “我*,画风清奇啊!”总结一下:画质方面《全军出击》=《刺激战场》 细节方面:《刺激战场》>《全军出击》

细节方面 两款游戏侧重点不同。《刺激战场》将细节侧重于画面上,《全军出击》侧重于音效。全军出击被称为“贴图出击”不是没理由,画面贴图确实不走心,不过在音效方面细节处还是比较认真的,比如点击小地图会有纸张展开的声音(当然,刺激战场是没有的)。刺激战场侧重于画面,花花草草足见真功夫。

其他方面 (说一些无关紧要的小细节) 两款手游都有“声源雷达”枪声车辆声与脚步声都会投射到小地图上,全军出击的覆盖范围要大一点,但是会经常性地失灵,即使听到敌人脚步声也看不到声源雷达的提示。并且枪声提示的形状是一个小小的爆炸图样,并且是在地图上有具体位置,刺激战场的枪声标注图标时一个子弹头形状的图画,并且只有大概方向与距离,没有具体方位。并且刺激战场的声源雷达的图标颜色远不如全军出击的图标颜色鲜艳。 刺激战场的服装比全军出击多,款式比较fashion,尤其是彩色眼睛+小黄衣小白鞋 美爆了有木有! 服装比较容易获得,并且多数永久,抽奖用的金币也比较容易获得。全军出击则秉承勤俭持家的优良传统,开箱子(当然是最贵的)基本上没永久的东西,一把游戏下来赚不了几个金币,任务奖励也非常少,怎么能这么抠呢?刺激战场有亲密度系统,而全军出击没有;两款游戏称号系统不同,个人更喜欢刺激战场的“落地成盒”称号,毕竟经常拿到嘛;对了,刺激战场小姐姐比较好看嘿嘿。

刺激战场跳伞脱离后旋转不停怎么回事

可能不小心碰到方向转盘了。

跳伞后的方向操控其实比起跳伞前要困难很多。这个时候受到风力等各方面的影响也会更大,具体的操控的话其实也差不多,小伙伴们根据方向转盘来调转方向,然后按住拖动就可以移动了,但是有可能荡荡悠悠地会往反方向前进哦,所以开伞之后一定要多练习。

刺激战场这款游戏的话其实并不是你选择在哪里跳飞机,你就会直直飞到你跳机垂直对应的地面的,在你调机之后,你没有开降落伞之前,你可以往你想要前进的方向飞行过去,在你开降落伞了之后,你还可以操控降落伞的方向,往你的目标地飘。因为飞机的路线是一条直的路线,但是通过在空中操控方向飞行,你可以前往那些飞机没有经过的地方,正常你飞离飞机航线越远,那么你遇到的敌人就会越少,基本资料都是自己独包的。

绝地求生刺激战场陀螺仪是反的怎么回事

这个问题我研究过了,刺激战场的陀螺仪正反取决于手机的摆放方式,如果是平拿手机使用陀螺仪就是正的,如果出现陀螺仪是反的现象说明你的手机是立着的而且是上头朝下,这种现象一般是侧躺着玩手机出现的情况,要想在陀螺仪是反的情况下把陀螺仪正过来很简单只需要把手机正着立起来在重新开起陀螺仪就可以把陀螺仪给正过来了,而且陀螺仪是正的时候是无法使陀螺仪反过来的除非从新进去游戏。因为我是开镜使用陀螺仪所以我的只需要调整手机以后重新开一次镜使用一次陀螺仪就可以校正陀螺仪的正反问题。以上就是我个人的体验,希望对你有用,望采纳,谢谢!

《刺激战场》真的有官方查不出来的主播专用外挂吗?大家应该如何看这个问题?

主播专用挂应该是有的,而且官方查不出来也很有可能,大家可以参考一下曾经在绝地求生中出现过的主播挂,用一台备用手机放在电脑显示器下面,上面全是敌人的动态和提醒。所以这也是为什么很多绝地求生的主播在直播的时候很厉害,但要打一些表演赛的时候就经常会翻车。

而这种挂的效果也很明显,那就是不更改任何游戏内的设定和程序,只是在屏幕上对当局游戏进行提醒,例如敌人所在的位置,哪个方向的敌人少等。这样一来,几乎相当于开了透视效果,任何伏击对他们来说都没用。

但这种开挂的主播很令人讨厌,会让跟他一起排到的人一点游戏体验都没有,经常莫名其妙就会被淘汰。最为致命的是开挂的主播能看到所有人的动向,无论是掩体还是烟雾弹,对他来说都是没有任何效果的。

要是我们平日在游戏中遇到外挂,那这局的游戏体验可以称得上是零。即便能苟到决赛圈,如果对方不犯失误的话结局已经是决定好了的。

所以,如果在平日游戏中或者是在看直播的时候发现别人开外挂,还请顺手点击一下举报,让官方封一个是一个,争取早日还给游戏一个公平的环境。而一直以来,官方的外挂的打击也很大,封禁的名单中也有不少开挂主播。对此,我是支持的。

以上就是我对问题的回答,如果觉得我说得好的话点个赞呗。

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  • 离鸢旧我(2022-07-15 00:59:31)回复取消回复

    样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味