2020主机游戏厂商收入(2020主机游戏厂商收入怎样)
本文目录一览:
- 1、电竞行业未来的发展前景怎么样,会不会变得很坏?
- 2、中国游戏产业gdp占比是多少?
- 3、2020年苹果谷歌手游收入破1000亿美元,手游的收入来源是什么?
- 4、国内游戏业半年营收是多少?
- 5、电竞发展前途前景怎么样呢
- 6、网易游戏单季度收入达150亿,但这只是大爆发的前夜?
电竞行业未来的发展前景怎么样,会不会变得很坏?
行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。
本文核心数据:电竞赛事奖金总额、电竞比赛观众人数、电竞市场规模等。
全球电子竞技行业发展历程:目前处于蓬勃发展阶段
相较于国内电竞行业发展的一波三折,国际电竞行业发展历程显得顺利很多。全球电竞行业发展共分为三大阶段,即萌芽阶段、初步发展阶段和蓬勃发展阶段,目前全球电竞行业正处于蓬勃发展阶段。
全球电子竞技市场收入:2020年首破10亿美元,中国占比达35%
根据Newzoo的统计数据,2016-2020年全球电竞行业的赛事及衍生市场收入逐年增长。2020年电子竞技行业的赛事及衍生市场收入为11亿美元。同时根据Newzoo的模型计算,中国占比达到35%。
注:全球电竞赛事及衍生市场统计口径包括:广告、赞助、媒体转播权、商品及门票以及游戏发行费。
全球电子竞技收入来源:赞助为主要收入来源
根据Newzoo发布统计数据,电竞行业主要收入来源为赞助,2020年赞助领域实现收入6.37亿美元,同比增长17.2%,其次为媒体版权,2020年实现收入1.85亿美元,同比增长17.3%。
电竞产业急速增加的关注度,是吸引品牌赞助的关键。近年来,电竞比赛的观众数量和收视率一直在提升,比赛的人气也吸引了众多知名品牌的参与。
据Newzoo统计数据,2020年全球电竞行业赞助费收入达到6.37亿美元,同比增长17.2%,自2016年以来,品牌赞助的金额超过了三倍。
全球电子竞技赛事奖金数额:2020年赛事奖金“腰斩”,刀塔2在奖金领域“一骑绝尘”
根据Esports
Earnings,2016-2019年全球电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2020年受疫情影响,电子竞技赛事奖金总额下降至1.21亿美元,相较上年近乎“腰斩”。截止至2021年11月12日,全球电竞奖金排名中《刀塔2》Dota
2以2.76亿美元累计奖金高居于榜单第一;其次为《反恐精英》Counter-Strike:Global Offensive,累计奖金额为1.25亿美元。
注:截止2021年11月12日。
全球电子竞技行业市场结构:移动端游戏收入规模最大
根据Newzoo统计数据,2020年游戏行业中移动端游戏占比达到了49%(863亿美元)、PC端占比22%(374亿美元)、主机端占比29%(512亿美元),由于电子竞技行业主要立足于各种网络游戏,因此前瞻假设该比例适用于全球电竞行业市场结构占比,结合该占比和全球电竞市场收入,测算不同市场类型电竞市场规模。从规模来看,2020年全球电竞中移动端电竞游戏收入规模最大,其次为主机端电竞游戏。
全球电子竞技行业区域分布:多点开花,各具特点
欧美国家由于在电子科技上的优势,聚集了目前主要的游戏厂商,电竞产业也随之起步较早,行业处于良性增长阶段,增长稳定但新的切入点较少。同时,2019年底,国际电子竞技联合会(GEF)在新加坡成立,这无疑会帮助亚洲电竞市场走上更规范化的发展之路。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》,
中国游戏产业gdp占比是多少?
根据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,受疫情推动,2020年中国游戏市场保持快速增长,实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。
其中移动游戏市场表现突出,实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%;客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显,2020年分别为559.2亿元、76.08亿元,分别较上年同比下降9.09%和22.9%。
图表:2014-2020年中国游戏市场实际收入情况(单位:亿元)。
游戏类型方面,2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,游戏类型逐渐丰富,用户选择比较多,目前有三类游戏占比超过10%,分别是:角色扮演类游戏,占比为28%;卡牌类游戏,占比为16%;策略类游戏,占比为12%。
2020年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏占比为19.48%;多人在线战术竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比为15.28%;射击类游戏仅次于多人在线战。
术竞技类游戏,占比为15.04%,三者占总收入的49.8%,占全部收入的近一半。
企业竞争方面,根据各主要游戏厂商公布的年报中游戏收入显示,2020年我国游戏TOP3企业为腾讯、网易、三七互娱,其中腾讯占据绝对主导地位。
2020年,按财报口径,腾讯全年游戏业务收入为1561亿元、同比增长36%;按手游+端游收入总和口径统计,腾讯2020全年游戏业务收入为1911.55亿元。
2020年苹果谷歌手游收入破1000亿美元,手游的收入来源是什么?
据介绍,2020年,全球智能手机用户总数将达到35亿,同比增长6.7%,未来几年这一数字将继续上升,2023年将达到41亿,复合年增长率为6.2%。其中,中国移动市场仍是最大的移动生态系统。到2020年,来自中国的智能手机用户将占全球总量的四分之一以上。
报告预测,全球智能手机用户数量将进一步飙升,到2023年将达到41亿。这一增长主要得益于智能手机普及率和移动互联网基础设施在中亚和南亚、撒哈拉以南非洲、东南亚和拉丁美洲等新兴地区的改善。在智能手机和5g手机普及方面,报告显示,2020年智能手机活跃数量将达到42亿部,同比增长6.3%。据估计,到2023年,活跃的智能手机总数将达到48亿部。到今年年底,全球将有近2亿部主动5g智能手机,年同步增长1214.7%,占主动智能手机总量的5%。据测算,到2023年,5g智能手机数量将达到21亿部,占活跃智能手机总量的42.7%。从2020年到2023年,全球活跃的5g智能手机总量将继续以117.9%的强劲三年复合增长率增长。
2023年,全球手机游戏收入将达到1028亿美元。超级休闲游戏玩法将迭代。智能手机普及率的提高和移动市场的增长也意味着玩家参与度的提高。据介绍,2020年全球手机游戏收入将增至772亿美元,同比增长13.3%。到2023年,全球手机游戏收入将超过1000亿美元,达到1028亿美元。报告认为,全球手机游戏收入增长的原因包括上述新兴市场移动互联网基础设施的完善、价格门槛较低、涵盖多种规格的智能手机增多、中产阶层的扩大等。在收入结构方面,报告显示,2020年,全球手机游戏总收入的50.2%将来自IOS平台,总收入388亿美元。谷歌play的手机游戏收入为279亿美元,占整个市场的36.1%。其余106亿美元来自所有第三方Android商店的手机游戏收入,占总收入的13.8%。
除了对智能手机数量和全球手机游戏收入进行预测外,报告还对全球手机市场进行了分析,并给出了相关结论。据介绍,手机游戏的超级休闲时代正在催生令人兴奋的新领域。据介绍,越来越多的公司选择保留超级休闲游戏设计的核心原则和机制,并加入一层元游戏设计元素,以增加玩家的生命周期价值(LTV),如archero。这样的游戏策略变化催生了混合休闲游戏。混搭包括两个要素,一是玩法,本质上仍是休闲游戏,但加入了主流游戏的元游戏元素,如ARPG和纸牌玩法;二是商业化。新的玩法也带来了新的现金流模式,包括礼包、战斗通行证和直购。同时,超休闲领域的共同广告收入仍在发挥作用,此外,报告还对行业热门云游戏和苹果IOS 14新战略给出了相关看法。据介绍,5g环境下云游戏的发展将促进手机游戏周边市场收入的增长。
国内游戏业半年营收是多少?
国内游戏业半年营收超1500亿。
近期,国家加大力度管控未成年人沉迷游戏,要求各大游戏厂商强化防沉迷策略、升级系统。虽然各大游戏厂商极力澄清未成年用户并不多,但是在网游防沉迷实施的第一周就导致“服务器崩了”,此事件发生之后引起了网友的广泛讨论,该话题也在热搜榜挂了一天。
根据中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院联合发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1505亿元,同比增长7.89%。
简介
CNMO了解到,中国两大游戏巨头在上半年都取得了不错的效益。腾讯整个上半年游戏收入达到866亿元,第二季度16岁以下玩家在中国游戏流水的占比为2.6%,12岁以下玩家的流水占比为0.3%。网易上半年游戏收入达到295亿元,网易高管在今年第二季度财报电话会议上表示,18岁以下用户的财务贡献占游戏总收入不到1%。
电竞发展前途前景怎么样呢
行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。
本文核心数据:电竞赛事奖金总额、电竞比赛观众人数、电竞市场规模等。
全球电子竞技行业发展历程:目前处于蓬勃发展阶段
相较于国内电竞行业发展的一波三折,国际电竞行业发展历程显得顺利很多。全球电竞行业发展共分为三大阶段,即萌芽阶段、初步发展阶段和蓬勃发展阶段,目前全球电竞行业正处于蓬勃发展阶段。
全球电子竞技市场收入:2020年首破10亿美元,中国占比达35%
根据Newzoo的统计数据,2016-2020年全球电竞行业的赛事及衍生市场收入逐年增长。2020年电子竞技行业的赛事及衍生市场收入为11亿美元。同时根据Newzoo的模型计算,中国占比达到35%。
注:全球电竞赛事及衍生市场统计口径包括:广告、赞助、媒体转播权、商品及门票以及游戏发行费。
全球电子竞技收入来源:赞助为主要收入来源
根据Newzoo发布统计数据,电竞行业主要收入来源为赞助,2020年赞助领域实现收入6.37亿美元,同比增长17.2%,其次为媒体版权,2020年实现收入1.85亿美元,同比增长17.3%。
电竞产业急速增加的关注度,是吸引品牌赞助的关键。近年来,电竞比赛的观众数量和收视率一直在提升,比赛的人气也吸引了众多知名品牌的参与。
据Newzoo统计数据,2020年全球电竞行业赞助费收入达到6.37亿美元,同比增长17.2%,自2016年以来,品牌赞助的金额超过了三倍。
全球电子竞技赛事奖金数额:2020年赛事奖金“腰斩”,刀塔2在奖金领域“一骑绝尘”
根据Esports
Earnings,2016-2019年全球电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2020年受疫情影响,电子竞技赛事奖金总额下降至1.21亿美元,相较上年近乎“腰斩”。截止至2021年11月12日,全球电竞奖金排名中《刀塔2》Dota
2以2.76亿美元累计奖金高居于榜单第一;其次为《反恐精英》Counter-Strike:Global Offensive,累计奖金额为1.25亿美元。
注:截止2021年11月12日。
全球电子竞技行业市场结构:移动端游戏收入规模最大
根据Newzoo统计数据,2020年游戏行业中移动端游戏占比达到了49%(863亿美元)、PC端占比22%(374亿美元)、主机端占比29%(512亿美元),由于电子竞技行业主要立足于各种网络游戏,因此前瞻假设该比例适用于全球电竞行业市场结构占比,结合该占比和全球电竞市场收入,测算不同市场类型电竞市场规模。从规模来看,2020年全球电竞中移动端电竞游戏收入规模最大,其次为主机端电竞游戏。
全球电子竞技行业区域分布:多点开花,各具特点
欧美国家由于在电子科技上的优势,聚集了目前主要的游戏厂商,电竞产业也随之起步较早,行业处于良性增长阶段,增长稳定但新的切入点较少。同时,2019年底,国际电子竞技联合会(GEF)在新加坡成立,这无疑会帮助亚洲电竞市场走上更规范化的发展之路。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
网易游戏单季度收入达150亿,但这只是大爆发的前夜?
5月18日,网易发布了2021年Q1财报。数据显示,Q1期间网易公司总体净收入达205亿元人民币,同比增长20.2%。其中,在线 游戏 服务净收入为150亿元人民币,同比增长10.8%。值得一提的是, 游戏 业务已连续12季度保持百亿以上营收,展现出极强的稳定性。
从这份成绩单来看,网易 游戏 顺利实现了2021开门红。在旗舰产品和热门产品持续发力的基础上,此前备受瞩目的多款新游不负所望,在一季度中取得不俗的市场成绩。对此,网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“我们以良好的势头开启了2021年的新篇章,接下来,我们还将面向全球市场推出更多令人心动的新作,我们非常有信心进一步提高网易 游戏 的国际影响力。”
创下 历史 新高对于任何企业来说都是一个很振奋的消息,如果仔细梳理网易 游戏 在过去几年的战略思路,其实就不难找到其实现自身突破的胜负手。
首先,雄厚的自研实力和扎实的长线运营功底是网易 游戏 最为核心的竞争力。发展近20年,网易 游戏 已经创造出多个市场头部IP,而随着时间的推移,这些IP的号召力日益增强,保证了对应产品拥有足够旺盛的生命力。
以网易 游戏 的旗舰IP为例,《梦幻西游》电脑版在本季度推出新春玩法与元宵节活动,同时2021年全新资料片“东海秘境”带来新门派“东海渊”, 游戏 内容的不断扩展和丰富,给玩家呈现了更为新鲜的体验。《大话西游2》也持续深耕国风内容,于本季发布秦风主题副本“秦陵幽宫”,推出六艺神兽-御“飞轩”,产品在线和收入稳中有升,此外,大话品牌“暖春活动”也为玩家送出多重新春福利,玩家口碑和黏性得到进一步提升。
在目前的市场环境下,经典端游依旧可以保持逆势增长,并不是一件易事。而在移动 游戏 领域,网易 游戏 一以贯之的坚持长线运营理念,同样取得了出色的成绩。
其中,《梦幻西游》手游在3月迎来六周年庆典,产品以“时空之隙”为世界观背景推出全新门派花果山,受到玩家热烈追捧;同时,《梦幻西游》手游公布了与中国科学院传播局、中国动漫博物馆等多个重磅合作。在此期间,产品今年1月收入创下近4年来新高,稳居各大应用商店畅销榜前列,保持强劲的市场表现。
《大话西游》手游于本季更新春节活动“大唐食肆坊”、上线春节限定召唤兽“小范式”,3月还上线了“两小无猜”玩法资料片,新增养育系统,引起玩家热烈反响。产品在本季稳居中国App Store手游收入排行榜前10,最高位居畅销榜TOP3,其中2月单月收入还创下了产品上线至今的 历史 新高。
在巩固MMO品类优势的同时,网易在近年来不断丰富产品线,也在其他多个细分赛道落子布局,成功打造出多个行业头部产品。而这些产品始终保持高热度,也成为 游戏 业务的重要中坚力量。
Q1季度,《阴阳师》手游凭借推出两位全新人气式神、联动热门动画《鬼灭之刃》等动作,多次跻身iOS 畅销榜前列,在国内泛二次元手游中占据领先地位。《率土之滨》则继续挖掘SLG类型更多的想象空间,连续推出了“金印紫绶”、“族阀崛兴”等2个玩法迥异的征服赛季,还通过与玩家共创的模式,于3月正式推出“古代气象战”版本,备受用户关注及市场好评。《明日之后》在国内市场推出《哥斯拉大战金刚》联动版本,惊心动魄的末日巨兽玩法得到玩家青睐,在海外也凭借与《攻壳机动队_SAC2045》的联动事件获得全球媒体的关注报道。
对于网易 游戏 而言,这一季的财报节点也显得颇为特殊,因为就在两天之后,一年一度的520发布会就要召开,作为一个海量新品曝光的舞台,520已经成为业内和玩家高度关注的一个节日,而这也引出了我们想说的第二点,大胆的新品类 探索 和多元的新产品储备,正在为网易提供源源不断的增长势能。
实际上,结合Q1财报来看,一些已经推向市场的新品,为网易 游戏 的成绩单增色不少。
此外根据财报的公开信息,网易即将推出的新品还包括:《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《暗黑破坏神 :不朽 》和《倩女幽魂隐世录》等,其中不乏与国际头部厂商、重磅IP合作的产品。
而就在5月初,网易 游戏 还刚刚宣布与波兰开发商11 Bit Studios达成合作,双方会将《冰汽时代》这款末日生存题材的模拟经营 游戏 带到移动平台。
从新品名单中不难看出,网易 游戏 在全球化合作中更加积极主动,同时其研发实力和发行实力也越来越得到国际上的认可。
另外这份名单中的不少产品,此前已接受过用户的内测检验,基本均获得了不俗的口碑,这也引发了各界更大的期待,更值得注意的是,日益丰富的产品线,其实不止体现在品类布局中,玩法、美术甚至营销方式的不断创新,也正是一个国际大厂应该有的风范。
丁磊对于进一步提升网易 游戏 国际影响力的信心并不是一种战术后仰,而是源于对企业发展战略的某种坚定不移。
上一个财报季,网易对外公布2020全年 游戏 业务营收突破了500亿,这无疑是一个新的台阶,也是一个新的起点。在基本盘不断提升的情况下,要进一步挖掘增长空间,对于网易的研运实力,其实都提出了新的挑战。而2021年Q1这份开门红的财报,有理由让行业相信:网易的在线 游戏 业务,还拥有更高的天花板。