基于安卓开发的数独游戏源码(android数独游戏课程设计)
本文目录一览:
- 1、谁有学习安卓开发的视频教程?从零起步的最好
- 2、求数独源码
- 3、谁有Android基础入门视频教程全集发我一下?
- 4、题目:Android平台数独游戏的设计与实现 开发一款数独游戏
- 5、android studio完整的数独源码
- 6、谁有好的安卓开发教程推荐?
谁有学习安卓开发的视频教程?从零起步的最好
android教程百度网盘免费资源在线学习
链接:
提取码: vqbq
android教程
千锋教育Mars老师Android游戏开发教程-数独-源码下载(1)
千锋教育Mars老师Android游戏开发教程-数独-源码下载
千锋Android游戏开发视频教程-游戏数独-Mars力作(1)
千锋Android游戏开发视频教程-游戏数独-Mars力作
千锋Android应用开发培训视频教程-老罗在线课堂
千锋Android应用开发培训视频教程-老罗典藏版
千锋Android培训-Java视频教程-Mars典藏版
Android游戏开发基础视频教程-cocos2dMars版
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_08.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_07.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_06.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_05.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_04.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_03.mp4
求数独源码
没试过
#include stdio.h
#include stdlib.h
int sudoku[81] ; // 数独题目阵列
int tempNum[81] ; // 上一次填数位置
int tempSp= 0 ; // 上一次填数位置指标
int startH[81] ; // 列位置的起点
int startV[81] ; // 行位置的起点
int startB[81] ; // 九宫格位置的起点
int addH[9] ; // 列位置的加值
int addV[9] ; // 行位置的加值
int addB[9] ; // 九宫格位置的加值
int main(int argc, char *argv[]) {
int j ;
if(argc1) for(j=0; j81; j++) sudoku[j]= argv[1][j]-'0' ;
else exit(0) ;
printf( "----------\n");
printSudoku(sudoku) ;
init() ; // 参数设定
tryAns() ; // 测试求解
printf( "----------\n");
printSudoku(sudoku) ;
printf( "----------\n");
}
int init() {
// 参数设定(设定这些参数之后,无论检查行、列、九宫格都方便多了)
int i ;
for(i=0; i81; i++) {
startH[i]= i/9* 9 ; // 列位置的起点
startV[i]= i% 9 ; // 行位置的起点
startB[i]= ((i/9)/3)*27+ ((i%9)/3)*3 ; // 九宫格位置的起点
}
for(i=0; i9; i++) {
addH[i]= i ; // 列位置的加值
addV[i]= i*9 ; // 行位置的加值
addB[i]= (i/3)*9+ (i%3) ; // 九宫格位置的加值
}
}
int printSudoku(int *prn) {
// 印出数独题目(阵列内容)
int i ;
for(i=0; i81; i++) {
printf( "%2d", prn[i]);
if(i%9==8) printf("\n");
}
}
int tryAns() {
// 测试求解
int sp=getNextBlank(-1) ; // 取得第一个空白的位置开始填入数字
do {
sudoku[sp]++ ; // 将本位置数字加 1
if(sudoku[sp]9) { // 如果本位置的数字已大於 9 时则回到上一个位置继续测试
sudoku[sp]= 0 ;
sp= pop() ;
} else {
if(check(sp)==0) { // 如果同行、列、九宫格都没有相同的数字,则到下一个空白处继续
push(sp) ; // 当然,如果发现有相同的数字时,就需把原位置的数字加 1(所以本处什麼都不做)
sp= getNextBlank(sp) ;
}
}
} while(sp=0 sp81) ;
}
int getNextBlank(int sp) {
// 取得下一个空白的位置
do {
sp++ ;
} while(sp81 sudoku[sp]0) ;
return(sp) ;
}
int check(int sp) {
// 检查同行、列、九宫格有没有相同的数字,若有传回 1
int fg= 0 ;
if(!fg) fg= check1(sp, startH[sp], addH) ; // 检查同列有没有相同的数字
if(!fg) fg= check1(sp, startV[sp], addV) ; // 检查同行有没有相同的数字
if(!fg) fg= check1(sp, startB[sp], addB) ; // 检查同九宫格有没有相同的数字
return(fg) ;
}
int check1(int sp, int start, int *addnum) {
// 检查指定的行、列、九宫格有没有相同的数字,若有传回 1
int fg= 0, i, sp1 ;
for(i=0; i9; i++) {
sp1= start+ addnum[i] ;
if(sp!=sp1 sudoku[sp]==sudoku[sp1]) fg++ ;
}
return(fg) ;
}
int push(int sp) {
// 将指定的位置放入堆叠中
tempNum[tempSp++]= sp ;
}
int pop() {
// 取出堆叠中的上一个位置
if(tempSp0) return(-1) ;
else return(tempNum[--tempSp]) ;
}
参考资料:;page=1 算法如下,先构造一个9*9的结构体数组,表示棋盘数据0表示空白未知,结构体中每个元素
包含一个1-9的数组作为备选数字.
构建好一个棋盘之后依次对每个空白位置进行备选数字中进行删除.当前已经填写的数字就全部删除
如果只剩下一个备选数字就将该备选数字填写到棋盘数据中.该算法在AI这个函数中实现.
当无法用AI算法推出结果的时候就进行回朔法,见找到有两个备选数字的元素,选取其中一个,
继续往下填写,直到全部填写上去(结束),或者无法继续填写(某个空白位置没有备选元素).
如果无法继续填写下去就表示最初选择的那个数据是错误的,直接填写另外一个数据到棋盘上.
该算法在AdvanceAI中体现出来
如此下去就能够填写出棋盘中的所有元素.
#include cstdio
#include vector
#include algorithm
enum{SIZE=81};
unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盘数据
0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,
4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,
8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,
0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,
1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,
5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };
const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
struct Item
{
int data;
std::vectorint other;
Item():data(0),other(temp,temp+9){}
inline bool operator==(int x)
{
return x==data?true:false;
}
inline Item operator=(const Item src)
{
data = src.data ;
other = src.other;
return (*this);
};
inline Item operator=(int x){
data = x ;
std::copy(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());
return (*this);
};
void test(size_t x ){
if( other.size() == 2 )
data = other[x];
}
inline operator int(){return data;}
};
struct GroupInfo{
const int Group1,Group2,Group3;
GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}
inline bool operator==(GroupInfo src){
return ((Group1|Group2|Group3)(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;
}
};
GroupInfo Group[SIZE]={
GroupInfo( 11 , 110 , 119) ,GroupInfo( 11 , 111 , 119) ,GroupInfo( 11 , 112 , 119) ,GroupInfo( 11 , 113 , 120) ,GroupInfo( 11 , 114 , 120) ,GroupInfo( 11 , 115 , 120) ,GroupInfo( 11 , 116 , 121) ,GroupInfo( 11 , 117 , 121) ,GroupInfo( 11 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 12 , 110 , 119) ,GroupInfo( 12 , 111 , 119) ,GroupInfo( 12 , 112 , 119) ,GroupInfo( 12 , 113 , 120) ,GroupInfo( 12 , 114 , 120) ,GroupInfo( 12 , 115 , 120) ,GroupInfo( 12 , 116 , 121) ,GroupInfo( 12 , 117 , 121) ,GroupInfo( 12 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 13 , 110 , 119) ,GroupInfo( 13 , 111 , 119) ,GroupInfo( 13 , 112 , 119) ,GroupInfo( 13 , 113 , 120) ,GroupInfo( 13 , 114 , 120) ,GroupInfo( 13 , 115 , 120) ,GroupInfo( 13 , 116 , 121) ,GroupInfo( 13 , 117 , 121) ,GroupInfo( 13 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 14 , 110 , 122) ,GroupInfo( 14 , 111 , 122) ,GroupInfo( 14 , 112 , 122) ,GroupInfo( 14 , 113 , 123) ,GroupInfo( 14 , 114 , 123) ,GroupInfo( 14 , 115 , 123) ,GroupInfo( 14 , 116 , 124) ,GroupInfo( 14 , 117 , 124) ,GroupInfo( 14 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 15 , 110 , 122) ,GroupInfo( 15 , 111 , 122) ,GroupInfo( 15 , 112 , 122) ,GroupInfo( 15 , 113 , 123) ,GroupInfo( 15 , 114 , 123) ,GroupInfo( 15 , 115 , 123) ,GroupInfo( 15 , 116 , 124) ,GroupInfo( 15 , 117 , 124) ,GroupInfo( 15 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 16 , 110 , 122) ,GroupInfo( 16 , 111 , 122) ,GroupInfo( 16 , 112 , 122) ,GroupInfo( 16 , 113 , 123) ,GroupInfo( 16 , 114 , 123) ,GroupInfo( 16 , 115 , 123) ,GroupInfo( 16 , 116 , 124) ,GroupInfo( 16 , 117 , 124) ,GroupInfo( 16 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 17 , 110 , 125) ,GroupInfo( 17 , 111 , 125) ,GroupInfo( 17 , 112 , 125) ,GroupInfo( 17 , 113 , 126) ,GroupInfo( 17 , 114 , 126) ,GroupInfo( 17 , 115 , 126) ,GroupInfo( 17 , 116 , 127) ,GroupInfo( 17 , 117 , 127) ,GroupInfo( 17 , 118 , 127) ,
GroupInfo( 18 , 110 , 125) ,GroupInfo( 18 , 111 , 125) ,GroupInfo( 18 , 112 , 125) ,GroupInfo( 18 , 113 , 126) ,GroupInfo( 18 , 114 , 126) ,GroupInfo( 18 , 115 , 126) ,GroupInfo( 18 , 116 , 127) ,GroupInfo( 18 , 117 , 127) ,GroupInfo( 18 , 118 , 127) ,
GroupInfo( 19 , 110 , 125) ,GroupInfo( 19 , 111 , 125) ,GroupInfo( 19 , 112 , 125) ,GroupInfo( 19 , 113 , 126) ,GroupInfo( 19 , 114 , 126) ,GroupInfo( 19 , 115 , 126) ,GroupInfo( 19 , 116 , 127) ,GroupInfo( 19 , 117 , 127) ,GroupInfo( 19 , 118 , 127)
};
bool AI(std::vectorItem game)
{
bool bMoveflag = false;
for(size_t x = 0 ; x game.size() ; ++x ){
if( 0 != game[x].data ){//依次检查每个位置
game[x].other.resize(0);
continue;
}
//当前位置没有数字
std::vectorint vTemp;
for(int i = 0 ; i 81 ; ++i )
if( Group[x]==Group[i] )
vTemp.push_back ( game[i].data );
;
vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );
//移除同组已经出现的数字
for(std::vectorint::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )
std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );
game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );
if( ( 1 == game[x].other.size())( 0 != game[x].other[0] ) ){
game[x].data = game[x].other[0];
bMoveflag = true;
}
}
return bMoveflag;
}
struct OtherIs2Opt{
bool operator()(Item item)
{return ( item.other.size()==2)?true:false;}
};
struct testBackOpt
{
bool bBack;
testBackOpt():bBack(false){}
void operator()(Item item)
{
if( ( item.data==0)(item.other.size()==0) )
bBack = true;
}
};
bool AdvanceAI(std::vectorItem game)
{
std::vectorItem Back = game;
std::vectorItem::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
if( iItem != Back.end() ){
for(size_t i = 0 ; i (*iItem).other.size() ; ++i ){
(*iItem).test( i );
for( ; AI( Back ) ;);
if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否结束回滚
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}
if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判断是否结束
if( AdvanceAI( Back ) ){//没有结束,继续下一步递归
game = Back ;
return true;
}
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}else{//back为结果
game = Back ;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{//初始化棋盘
std::vectorItem game(SIZE);
std::copy(Data,Data+SIZE , game.begin() );
for( ; AI( game ) ;);
if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){
if( !AdvanceAI( game ) )
printf("没解出来 ");
}
for(int x = 0 ; x 81 ; ++x ){
printf(" %d",game[x].data );
if( 0 == (x +1)% 9 )
printf(" ");
}
return 0;算法如下,先构造一个9*9的结构体数组,表示棋盘数据0表示空白未知,结构体中每个元素
包含一个1-9的数组作为备选数字.
构建好一个棋盘之后依次对每个空白位置进行备选数字中进行删除.当前已经填写的数字就全部删除
如果只剩下一个备选数字就将该备选数字填写到棋盘数据中.该算法在AI这个函数中实现.
当无法用AI算法推出结果的时候就进行回朔法,见找到有两个备选数字的元素,选取其中一个,
继续往下填写,直到全部填写上去(结束),或者无法继续填写(某个空白位置没有备选元素).
如果无法继续填写下去就表示最初选择的那个数据是错误的,直接填写另外一个数据到棋盘上.
该算法在AdvanceAI中体现出来
如此下去就能够填写出棋盘中的所有元素.
#include cstdio
#include vector
#include algorithm
enum{SIZE=81};
unsigned int Data[SIZE]={//未解棋盘数据
0 , 9 , 0 , 0 , 6 , 0 , 5 , 4 , 8 ,
4 , 0 , 3 , 0 , 8 , 0 , 9 , 0 , 0 ,
8 , 6 , 5 , 4 , 7 , 9 , 1 , 2 , 3 ,
0 , 5 , 6 , 3 , 9 , 0 , 4 , 0 , 1 ,
1 , 4 , 0 , 0 , 5 , 0 , 2 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 4 , 1 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 8 , 2 , 0 , 6 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 0 , 3 , 0 , 0 , 0 , 4 ,
5 , 8 , 0 , 9 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 };
const int temp[9] = { 1 , 2 , 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
struct Item
{
int data;
std::vectorint other;
Item():data(0),other(temp,temp+9){}
inline bool operator==(int x)
{
return x==data?true:false;
}
inline Item operator=(const Item src)
{
data = src.data ;
other = src.other;
return (*this);
};
inline Item operator=(int x){
data = x ;
std::copy(temp,temp+sizeof(temp)/sizeof(temp[0]) , other.begin());
return (*this);
};
void test(size_t x ){
if( other.size() == 2 )
data = other[x];
}
inline operator int(){return data;}
};
struct GroupInfo{
const int Group1,Group2,Group3;
GroupInfo(int g1,int g2,int g3):Group1(g1),Group2(g2),Group3(g3){}
inline bool operator==(GroupInfo src){
return ((Group1|Group2|Group3)(src.Group1|src.Group2|src.Group3))?true:false;
}
};
GroupInfo Group[SIZE]={
GroupInfo( 11 , 110 , 119) ,GroupInfo( 11 , 111 , 119) ,GroupInfo( 11 , 112 , 119) ,GroupInfo( 11 , 113 , 120) ,GroupInfo( 11 , 114 , 120) ,GroupInfo( 11 , 115 , 120) ,GroupInfo( 11 , 116 , 121) ,GroupInfo( 11 , 117 , 121) ,GroupInfo( 11 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 12 , 110 , 119) ,GroupInfo( 12 , 111 , 119) ,GroupInfo( 12 , 112 , 119) ,GroupInfo( 12 , 113 , 120) ,GroupInfo( 12 , 114 , 120) ,GroupInfo( 12 , 115 , 120) ,GroupInfo( 12 , 116 , 121) ,GroupInfo( 12 , 117 , 121) ,GroupInfo( 12 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 13 , 110 , 119) ,GroupInfo( 13 , 111 , 119) ,GroupInfo( 13 , 112 , 119) ,GroupInfo( 13 , 113 , 120) ,GroupInfo( 13 , 114 , 120) ,GroupInfo( 13 , 115 , 120) ,GroupInfo( 13 , 116 , 121) ,GroupInfo( 13 , 117 , 121) ,GroupInfo( 13 , 118 , 121) ,
GroupInfo( 14 , 110 , 122) ,GroupInfo( 14 , 111 , 122) ,GroupInfo( 14 , 112 , 122) ,GroupInfo( 14 , 113 , 123) ,GroupInfo( 14 , 114 , 123) ,GroupInfo( 14 , 115 , 123) ,GroupInfo( 14 , 116 , 124) ,GroupInfo( 14 , 117 , 124) ,GroupInfo( 14 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 15 , 110 , 122) ,GroupInfo( 15 , 111 , 122) ,GroupInfo( 15 , 112 , 122) ,GroupInfo( 15 , 113 , 123) ,GroupInfo( 15 , 114 , 123) ,GroupInfo( 15 , 115 , 123) ,GroupInfo( 15 , 116 , 124) ,GroupInfo( 15 , 117 , 124) ,GroupInfo( 15 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 16 , 110 , 122) ,GroupInfo( 16 , 111 , 122) ,GroupInfo( 16 , 112 , 122) ,GroupInfo( 16 , 113 , 123) ,GroupInfo( 16 , 114 , 123) ,GroupInfo( 16 , 115 , 123) ,GroupInfo( 16 , 116 , 124) ,GroupInfo( 16 , 117 , 124) ,GroupInfo( 16 , 118 , 124) ,
GroupInfo( 17 , 110 , 125) ,GroupInfo( 17 , 111 , 125) ,GroupInfo( 17 , 112 , 125) ,GroupInfo( 17 , 113 , 126) ,GroupInfo( 17 , 114 , 126) ,GroupInfo( 17 , 115 , 126) ,GroupInfo( 17 , 116 , 127) ,GroupInfo( 17 , 117 , 127) ,GroupInfo( 17 , 118 , 127) ,
GroupInfo( 18 , 110 , 125) ,GroupInfo( 18 , 111 , 125) ,GroupInfo( 18 , 112 , 125) ,GroupInfo( 18 , 113 , 126) ,GroupInfo( 18 , 114 , 126) ,GroupInfo( 18 , 115 , 126) ,GroupInfo( 18 , 116 , 127) ,GroupInfo( 18 , 117 , 127) ,GroupInfo( 18 , 118 , 127) ,
GroupInfo( 19 , 110 , 125) ,GroupInfo( 19 , 111 , 125) ,GroupInfo( 19 , 112 , 125) ,GroupInfo( 19 , 113 , 126) ,GroupInfo( 19 , 114 , 126) ,GroupInfo( 19 , 115 , 126) ,GroupInfo( 19 , 116 , 127) ,GroupInfo( 19 , 117 , 127) ,GroupInfo( 19 , 118 , 127)
};
bool AI(std::vectorItem game)
{
bool bMoveflag = false;
for(size_t x = 0 ; x game.size() ; ++x ){
if( 0 != game[x].data ){//依次检查每个位置
game[x].other.resize(0);
continue;
}
//当前位置没有数字
std::vectorint vTemp;
for(int i = 0 ; i 81 ; ++i )
if( Group[x]==Group[i] )
vTemp.push_back ( game[i].data );
;
vTemp.erase( std::remove(vTemp.begin(),vTemp.end() , 0 ) , vTemp.end() );
//移除同组已经出现的数字
for(std::vectorint::iterator Iter = vTemp.begin() ; Iter !=vTemp.end() ; ++ Iter )
std::replace(game[x].other.begin() , game[x].other.end() , (*Iter) , 0 );
game[x].other.erase( std::remove(game[x].other.begin(),game[x].other.end() , 0 ) ,game[x].other.end() );
if( ( 1 == game[x].other.size())( 0 != game[x].other[0] ) ){
game[x].data = game[x].other[0];
bMoveflag = true;
}
}
return bMoveflag;
}
struct OtherIs2Opt{
bool operator()(Item item)
{return ( item.other.size()==2)?true:false;}
};
struct testBackOpt
{
bool bBack;
testBackOpt():bBack(false){}
void operator()(Item item)
{
if( ( item.data==0)(item.other.size()==0) )
bBack = true;
}
};
bool AdvanceAI(std::vectorItem game)
{
std::vectorItem Back = game;
std::vectorItem::iterator iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
if( iItem != Back.end() ){
for(size_t i = 0 ; i (*iItem).other.size() ; ++i ){
(*iItem).test( i );
for( ; AI( Back ) ;);
if( std::for_each( Back.begin() , Back.end() , testBackOpt() ).bBack ){//是否结束回滚
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}
if( std::count( Back.begin() , Back.end() , 0 ) ){//判断是否结束
if( AdvanceAI( Back ) ){//没有结束,继续下一步递归
game = Back ;
return true;
}
Back = game;
iItem = std::find_if( Back.begin() , Back.end() , OtherIs2Opt() );
continue;
}else{//back为结果
game = Back ;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{//初始化棋盘
std::vectorItem game(SIZE);
std::copy(Data,Data+SIZE , game.begin() );
for( ; AI( game ) ;);
if( std::count( game.begin() , game.end() , 0 ) ){
if( !AdvanceAI( game ) )
printf("没解出来 ");
}
for(int x = 0 ; x 81 ; ++x ){
printf(" %d",game[x].data );
if( 0 == (x +1)% 9 )
printf(" ");
}
return 0;
谁有Android基础入门视频教程全集发我一下?
android教程百度网盘免费资源在线学习
链接:
android教程
千锋教育Mars老师Android游戏开发教程-数独-源码下载(1)
千锋教育Mars老师Android游戏开发教程-数独-源码下载
千锋Android游戏开发视频教程-游戏数独-Mars力作(1)
千锋Android游戏开发视频教程-游戏数独-Mars力作
千锋Android应用开发培训视频教程-老罗在线课堂
千锋Android应用开发培训视频教程-老罗典藏版
千锋Android培训-Java视频教程-Mars典藏版
Android游戏开发基础视频教程-cocos2dMars版
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_08.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_07.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_06.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_05.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_04.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_03.mp4
题目:Android平台数独游戏的设计与实现 开发一款数独游戏
数独终结者(九宫格游戏)下载22 Build 2633免费版_游戏下载_游迅
数独终结者(九宫格游戏) 22 Build 2633免费版 语言:; 简体中文; 类型:; 单机游戏/ 休闲小游戏; 大小:; 354 MB; 时间:; 2007-3-31 22:55:00; 标签:; 暂无; 下载
数独终结者v20 Build 2521免费下载_PC软件园wwwpcdown
数独终结者下载,数数独游戏免费下载数独终结者v20 Build 2521最新简体中文正式版破解版免费下载 不管你是刚接触数独游戏的新手,还是数独游戏的狂热爱好者,这款游戏都能满足您的
【下载】: sudoku数独游戏免费下载- yam天空部落
- April 4, 2009 sudoku数独游戏免费下载 以文找文 Sudoku (数独, sūdoku) 是一款逻辑数字拼图游戏,由九个小九宫格(即3×3 的小方格)组成一数独游戏免费下载一个大九宫格,在每
数独博士--专业的数独游戏软件40免费下载- 休休下载
休休下载提供数独博士--专业的数独游戏软件40使用说明及数独博士--专业的数独游戏软件40免费下载
数独游戏免费下载
android studio完整的数独源码
牛!你是怎么把悬赏提高到300的
这么难的问题知道恐怕不会有答案
还是去知 乎试试吧
谁有好的安卓开发教程推荐?
android教程百度网盘免费资源在线学习
链接:
提取码: vqbq
android教程
千锋教育Mars老师Android游戏开发教程-数独-源码下载(1)
千锋教育Mars老师Android游戏开发教程-数独-源码下载
千锋Android游戏开发视频教程-游戏数独-Mars力作(1)
千锋Android游戏开发视频教程-游戏数独-Mars力作
千锋Android应用开发培训视频教程-老罗在线课堂
千锋Android应用开发培训视频教程-老罗典藏版
千锋Android培训-Java视频教程-Mars典藏版
Android游戏开发基础视频教程-cocos2dMars版
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_08.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_07.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_06.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_05.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_04.mp4
千锋3G学院_Android游戏开发教程_数独_03.mp4