主机游戏发布会现场(游戏机合作开场地)
本文目录一览:
- 1、任天堂的switch发布会是怎样的?
- 2、网易游戏发布会召开,现场有哪些热点?
- 3、E3 2019 微软展前发布会:索尼不在,硝烟味却变得更浓了
- 4、索尼PS5会推出几款机型?
- 5、为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
任天堂的switch发布会是怎样的?
任天堂在1月13日为其全新游戏机Nintendo Switch(下文简称NS)召开了一场发布会,这是NS继去年10月份公开首个宣传视频后再一次公开亮相。虽然发布会仅仅持续了1小时,但主机特性、游戏阵容等等玩家可能会关注的信息这一个小时之内以极快的节奏铺开,在结束时也给人留下了意犹未尽的感觉。
需要注意的是,NS的正式发售日定在了不到两个月之后的3月3日,这使得NS成为了罕见的一款没有登上过E3就发售的游戏机。
发布会开始后不到5分钟,社长君岛达己就亲自公开了NS的发售日
这样的发行策略也遭到了不少玩家的质疑,不能看着自己喜欢的品牌一年中最大的擂台上刚正面,这种遗憾是一方面,另一方面则是担心NS是否真的能完全靠自己的营销活动去获得声量。
但从这次发布会过后的舆情趋势来看,这种担忧似乎是不太必要的。NS的营销是游击战,全部以直接触达用户为目的展开,而非传统的以媒体为重点的阵地战。不管是无心插柳还是有意为之,在将近两年的“等待戈多”和各路开发者、舅舅党大显身手之后,NS成为了历史上受关注度最高的一款游戏机。
“等待NX”的恶搞图
Switch的字面意思是“转换”,近几年任天堂在营销上的策略也可以称得上是一种“Switch”。在手游成为全球游戏行业的新宠儿之后,主机游戏并不再是唯一的明星,产业增速放缓,任天堂已经不必急切地追逐时间窗口。得益于手机游戏市场的迅速增长,全世界范围内的游戏人口也随之扩大,一旦手游厂商的进步速度达不到日渐挑剔的玩家的需求,能提供体验更好的内容和体验的传统游戏厂商就迎来了机会。但如果这些厂商只是争夺属于自己的一亩三分地,那么属于他们的市场只会慢慢固化、萎缩。将盘子再次做大才是当前最好的策略。
网易游戏发布会召开,现场有哪些热点?
2021年5月20日19点30分,2021网易游戏520发布会将以热爱派对的名义邀请大家参与,从此前放出的首支预告片可以看出,这将是一场干货满满的520盛大派对,60多款产品将相继发布重磅消息。这一新闻一经发布,迅速上了热搜,引起了网友们的广泛关注。2021网易游戏520发布会的现场有许多热点。
首先,发布会发布了许多知名IP的作品,给游戏爱好者带来全新的体验。发布会一开场,就有大量的知名IP大作亮相。例如《漫威超级战争》,《星战前夜:无烬星河》等,一下子将游戏爱好者的情绪点爆,给这个也要带来无限激情,也让2021网易游戏520发布会在一开始就推向高潮。
其次,发布会带来了许多新品。在本次发布会亮相的60多款产品中,有31款都是尚未在国内市场上线的新品。如果没有参加2021网易游戏520热爱派对,基本上是没有机会欣赏到这些尚未在国内市场上线的新品的。这次发布会给了游戏爱好者一次机会,可以率先体验这些新品,可以说让游戏爱好者一饱眼福。
第三,2021网易游戏520发布会还带来了网易游戏的下一步计划。在接下来,网易将打造创新的电竞产品。我们都知道,年轻玩家是电竞产品的主力军,只有获得年轻玩家的支持,才能把握住电竞的未来,虽然之前的网易游戏也在电竞方面做出了巨大努力,但是在未来的工作中,网易将继续推出更多具有竞技基因的产品。
第四,2021网易游戏520发布会将一改以前的方式,在这次的发布会上,在520热爱派对开启直播后,游戏爱好者们可以抢先扫码预约直播,同时还可以进行十连抽取派对好礼,奖品都十分诱人。另外将设立多轮形式的福利抽奖和直播福利,让游戏爱好者在参加派对的时候不仅可以欣赏到最新的游戏作品,还可以参与各项福利。
可以说对于游戏爱好者来说,2021网易游戏520发布会就是一次珍馐盛宴,不仅满足了他们对于游戏的需求,还让他们的乐趣!
E3 2019 微软展前发布会:索尼不在,硝烟味却变得更浓了
从结果上看,微软在这次E3上呈现的内容确实称得上“最大”二字:他们要公布整整60款 游戏 !备受期待的《赛博朋克2077》以及《战争机器5》相继登场,在新 游戏 “轰炸”的同时,Xbox Game Pass(XGP)也得到了全面升级,上述 游戏 中的大多数也会同时登陆XGP。
自信满满的Phil
另外,仿佛是为了“回应”日前索尼新一代PS主机以及谷歌Stadia放出的消息,微软同时公布了次世代主机Project Scarlett(包括为其“护航”的《光环:无限》)以及云 游戏 平台Project xCloud,这代表他们已经做好了万全的准备,要与熟悉的对手们在“旧战场”与“新大陆”再度拼杀。
近未来的繁华都市、一如既往的开放世界以及随心所欲的身体改造,加上“波兰蠢驴”的良好口碑,《赛博朋克2077》迅速成为了许多玩家心目中最期待的 游戏 。距离CDPR在2018年E3上的播片已经过去了整整一年,《赛博朋克2077》终于在微软展前发布会上公布了发售日期——2020年4月16日。
改造雇佣兵与夜之都
在预购开启仅仅1小时后, 游戏 就迅速占据了Steam畅销榜首位,国内各大 游戏 论坛里甚至出现了大量“买一份GOG版本支持‘蠢驴’,再买一份Steam版本喜加一”的言论。另外,由于其298元的“良心”定价,《赛博朋克2077》还被玩家们用来嘲讽定价402元的《歧路旅人》。
正如在 游戏 中出演的知名演员基努·里维斯所说:“这就是赛博朋克。”我们疯狂地迷恋灯红酒绿的“夜之都”,正因为我们深爱着那个狂放不羁的自己。
离4月还有10年……
微软在此次发布会的唯一一次“骚操作”出现在《战争机器5》的展示环节。他们先是播放了一则将女主人公凯特的脸部幻化为各种角色的意识流短片,之后又把舞台打开,展示了被布置成 游戏 场景的“逃离模式”体验区。
作为TPS 游戏 的标志性作品,“战争机器”系列一直是Xbox的“掌上明珠”。由于其酣畅淋漓的战斗风格和浓墨重彩的剧情叙事,从Xbox 360上的初代《战争机器》到2016年发售的《战争机器4》都受到了大多数玩家的好评。
“战争机器”系列收到最多的评价是“男人的 游戏 ”
新发布的《战争机器5》除了延续前作的战斗手感和故事内容之外,加入了名为“逃离模式”的多人 游戏 新模式:3名玩家将组成小队深入敌人腹地安放毒气炸弹,随后从暴走的兽群中逃离。
当然,也有玩家指出,作为一款以战斗为卖点的 游戏 ,在播片中竟然没有实机演示视频,这多少令人有些难以置信。
游戏 将于9月10登陆Steam和Xbox平台,XGP会员将提前4天体验 游戏 。另外,《战争机器5》将在7月17日开启多人模式的测试,在8月的科隆 游戏 展将公布更多 游戏 内容。
另外,以《战争机器》为主题的塔防手游《战争机器Pop!》已经在今日开启预约。
《战争机器Pop!》
《星球大战绝地:陨落的武士团》展示了部分实机演示画面。从演示来看, 游戏 可能包括驾驶载具、使用光剑战斗、控制小型机器人等战斗方式。 游戏 将于11月15日发售。
将在2020年与玩家见面的《乐高星球大战:天行者传奇》同样是星战主题——这款 游戏 看上去就欢乐许多。
《星球大战绝地:陨落的武士团》宣传画
前段时间由于在Epic平台独占引发讨论的《无主之地3》公布了一段新的预告片, 游戏 将在9月13日发售。另外,1代和2代的高清重制版将会登陆XGP,《无主之地2》将会推出一款新的DLC连接2代与3代之间的剧情。
From Software的《Elden Ring》在微软发布会亮相。预告片中不断敲击着石台的铁匠、力量耗尽的圣女和装上义肢的女骑士毫无疑问会让玩家们产生诸多联想。《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁担任 游戏 的顾问,据玩家推测,他可能至少参与了世界观的设定工作。令人稍感遗憾的是,这款 游戏 的消息在发布会前就已经遭到泄露,使得它在会上的登场少了一些震撼力。不过,虽然目前信息较少,但是对于在不久前游玩过《只狼》的“魂学家”们来说,这是一份美好期待的开始——希望《Elden Ring》会是宫崎英高的又一部优秀作品。
《Elden Ring》中失去右臂的骑士
丧尸跑酷 游戏 《消逝的光芒2》公布了一段新的宣传视频, 游戏 将在2020年春季发售。
刚刚加入微软的Double Fine确认其新作《脑航员2》将在2020年发售。
另外,日式RPG《梦幻之星Online 2》以及“传说”系列新作《Tales of Arise》均宣布将在2020年登陆PC和Xbox平台。
Smilegate制作的《穿越火线X》将会在2020年率先登陆主机平台,由Xbox独占。
《Tales of Arise》画面,胸口拔剑让人联想到《罪恶王冠》
《天外世界》 :这款以太空殖民地为背景的 探索 类 游戏 发布了一段新的预告片,它将于10月25日发售。
《嗜血边缘》 :这是被微软收购的Ninja Theory的新作——4v4的近战对战型动作 游戏 ,将于6月27日开放测试。
说实话,我也许会玩《嗜血边缘》……没有枪支的决斗真是太棒了!
《奥日与精灵意志》 :作为广受好评的《奥日和黑暗森林》的续作,它将于2020年2月11日发售。
《我的世界:地下城》 :这是一款融合了《我的世界》要素的动作冒险 游戏 ,可在线或本地进行4人组队 探索 地下城,从演示画面来看有点像方块版的《暗黑破坏神》。 游戏 预计于2020年春季发售。
这个地方我认得!掉落吧,黑骑士大剑!
《布莱尔女巫》 :这是一款背景设定在上世纪90年代的恐怖 游戏 ,讲述了一名侦探寻找失踪的小男孩的故事, 游戏 今日已在XGP开启预售。
“微软模拟飞行” 新作:这个 历史 悠久的系列 游戏 将在新的时代再度起航,播片中飞机窗外的美丽风景令人赞叹不已。
《帝国时代2:决定版》 :重制的《帝国时代2》拥有4K分辨率, 游戏 将在秋季发售。令人遗憾的是,发布会前被认为必然出现的《帝国时代4》并没有任何消息,这难免让系列粉丝产生了一些抱怨。
另外, 《废土3》《战斗蛙》 以及 《光环:士官长合集》 也将在发售当日加入XGP。
《腐烂国度2》的DLC《腹地》于今日更新,售价9.99美元。从播片来看,DLC拥有两名人物的双视角剧情。开发者称这是《腐烂国度》有史以来最大的DLC。
《极限竞速:地平线 4》将会与“乐高竞速冠军”推出一款联动DLC,将于6月13日发售。玩家将能够驾驶乐高积木拼成的赛车,在乐高风格的赛道上驰骋——当然会有车辆碰撞、积木横飞的效果。一辆1:1的乐高赛车被带到了发布会现场,不过令人遗憾的是它只出现了短短几分钟。
乐高积木拼装而成的赛车
今年微软留给ID@Xbox的时间不多,从播片画面可以看到赛车、Rougelike、对战、卡牌等多种 游戏 类型,不过由于速度过快,并不能看出具体的 游戏 内容。
在微软发布会中,以下两款小体量 游戏 让我眼前一亮:
《The Legend of Wright》由一名日本开发者花费数年精心制作。铅笔手绘风格的叙事加上彩色折纸的背景让这款 游戏 十分与众不同。这款 游戏 将于2020年发售。
《12分钟》以俯视视角讲述了一个家中发生的故事。这是一款别具一格的互动叙事 游戏 ,玩家似乎需要通过不同的选择来破解无限循环的谜题。
《The Legend of Wright》让人回想起小时候的涂鸦时光
令人印象深刻的《12分钟》
在发布会之前的几天,Xbox官推就开始每天发一个倒数视频,视频左侧的楼房立面上隐藏了一串序号,分别是R255、G36和B0。将3天的信息排列起来,得到的RGB颜色就是“Scarlet”(猩红)。果然,在E3发布会现场微软公布了他们的次时代新主机Project Scarlett。
Scarlet=Scarlett,丈育微软(狗头)
新主机由设计了Xbox One X的团队制作,在宣传片中,设计者反复提到了“缩短载入时间”。按照目前了解到的信息,Project Scarlett拥有比Xbox One X强大4倍的AMD客制处理器,拥有8K分辨率,支持120帧,并且配有SSD。这个数据和前日索尼公布的PS新主机不分伯仲。
微软提到,这款新主机将成为xCloud云 游戏 的基础。不过对于云 游戏 的另一种形式——即厂商提供硬件的方式——并未作详细介绍。
《光环:无限》作为Project Scarlett的“护航”作品压轴登场,在宇宙中沉睡已久的士官长被唤醒,并再次投入战斗。我十分期待在2020年12月看到“光环”新作在新主机上的表现。
苏醒后立即投入战斗的士官长
本次微软E3展前发布会总时长达到1小时40分钟,和去年基本持平。虽然许多 游戏 信息的提前泄露让这场发布会少了些惊喜,不过微软今年呈现内容的丰富程度确实能让玩家“一口吃爽”。
不过玩家们在“爽”完之后,还是感到有些空虚。有人指出,在大量的播片中实机演示的部分偏少,尤其是一些已经确定发售日期的大作和之前发布过预告片的作品——玩家们迫不及待地想要了解 游戏 的实际情况,而实机演示很大程度上反映了 游戏 开发进度。另外,除了部分定档在今年末与明年初的作品,实际上有大量 游戏 定于“2020年发售”——我们知道这通常意味着“来年E3再见”,回想起来,今年能期待的 游戏 并没有那么多。
CDPR天下第一!
不过对于玩家们来说,思考这些并没有什么用——你需要做的只是预购《赛博朋克2077》,然后在春天到来之前一直喊“天下第一”就好。
索尼PS5会推出几款机型?
新推出的PS5游戏主机分为带光驱的普通版和无光驱纯数字版两种版本。外观都采用了立式夹层设计,乳白色的外壳包夹着黑色的主体,如同竖立着的书本设计颇具科幻感。同时发布会上还公布了包括无线手柄、充电底座、高清摄像头和3D无线耳机在内的相关配套产品,而这些产品无一例外也都是黑白配色。
与之前曝光的那个 U 字形开发机不同,PS5 的实际造型会更偏科技感和未来。比如说内置的淡蓝色光带,流线型的轮廓,还有黑白两色的搭配,都与先前公布的 DualSence 5 手柄设计风格十分相近。
机身配置上,从宣传片上看,PS5 支持横置和立式两种摆放方式,正面可以看到 USB-C 与 USB-A 两个接口,至于详细 I/O 部分仍需要等待索尼公布。
扩展资料
PS5游戏主机的价格和新游戏
尽管发布会现场并没有公布游戏主机价格,但据外媒报道称,PS5游戏主机如今已登陆英国亚马逊,各个版本售价均为599.99英镑,约合人民币5397元。
更让玩家惊喜的是,发布会现场索尼官方还宣布《杀手3》、《生化危机8》、《地平线:西方禁地》等游戏将在2021年陆续上线,而此前获得多项大奖的《GTA5》届时也将登陆PS5平台。
参考资料来源:新京报—索尼PS5主机造型公开
为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了
楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。
我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。
对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。
主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。
这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。
PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。
至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了
有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。
这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。
现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。
有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。
我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。
当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的
不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。