王者荣耀有什么人机交互设计内容(王者荣耀的场景设计)
什么是人机交互?
人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。
主要特点
多媒体系统的交互特点
与传统用户界面相比,引入了视频和音频之后的多媒体用户界面,最重要的变化就是界面不再是一个静态界面,而是一个与时间有关的时变媒体界面。
人类使用语言和其它时变媒体(如姿势)的方式完全不同于其它媒体。从向用户呈现的信息来讲,时变媒体主要是顺序呈现的,而我们通常熟悉的视觉媒体(文本和图形)通常是同时呈现的。在传统的静止界面中,用户或是从一系列选项中进行选择(明确的界面通信成分),或是用可再认的方式进行交互(隐含的界面通信成分)。
在时变媒体的用户界面中,所有选项和文件必须顺序呈现。由于媒体带宽和人的注意力的限制,在时变媒体中,用户不仅要控制呈现信息的内容,也必须控制何时呈现和如何呈现。
VR系统中人机交互的特点
人机交互可以说是VR系统的核心,因而,VR系统中人机交互的特点是所有软硬件设计的基础。
其特点如下:
观察点(Viewpoint) 是用户做观察的起点。
导航(Navigation) 是指用户改变观察点的能力。
操作(Manipulation)是指用户对其周围对象起作用的能力。
临境(Immersion) 是指用户身临其境的感觉,这在VR系统中越来越重要。
VR系统中人机交互若要具备这些特点,就需要发展新的交互装置,其中包括三维空间定位装置、语言理解、视觉跟踪、头部跟踪和姿势识别等。
多媒体与VR系统的人机交互有着某些共同特点。首先,它们都是使用多个感觉通道,如视觉和听觉;其次,它们都是时变媒体。
UI设计都包括哪些部分?
第一种:PC端UI设计
PC端UI设计,也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面。像电脑版的QQ,微信,PS等软件和网页的一些按钮图标等。
第二种:移动端UI设计
移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面 。
第三种:游戏UI设计
游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。
第四种:其它UI设计
像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,用户较少,但又需要,未来有可能很火,有可能保持现状。
王者荣耀用了哪些人机交互技术?
人机交互、人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板,或发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
人机交互(Human-Computer Interaction,简写HCI):是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换过程。有很多著名公司和学术机构正在研究人机交互。在计算机发展历史上,人们很少注意计算机的易用性。现在,很多计算机用户抱怨计算机制造商在如何使其产品“用户友好”这方面没有投入足够的精力。而反过来,这些计算机系统开发商也在抱怨,他们的理由是:设计和制造计算机是一个很复杂的工作,光是研究如何在新领域能够应用计算机的问题就已经占用了他们的大部分精力,实在是没有多余的精力来研究如何提高计算机的易用性了。
人机交互(HCI)的一个重要问题是:不同的计算机用户具有不同的使用风格——他们的教育背景不同、理解方式不同、学习方法以及具备技能都不相同,比如,一个左撇子和普通人的使用习惯就完全不同。另外,还要考虑文化和民族的因素。其次,研究和设计人机交互需要考虑的是用户界面技术变化迅速,提供的新的交互技术可能不适用于以前的研究。还有,当用户逐渐掌握了新的接口时,他们可能提出新的要求。
详细释义
操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令,操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。
随着计算机技术的发展,操作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。
UI设计主要应用哪些方面?
UI 设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI 设计分为实体 UI 和虚拟UI,互联网说的 UI 设计是虚拟 UI, UI 即User Interface(用户界面)的简称。
UI 设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性。
UI设计目前的前景还是很不错的,很多企业都缺少 UI设计师。而且可以看到的是,现在社会的发展,更多的智能机和智能机器人研发出现,这些都离不开UI 设计师。所以说 UI 设计的是很有前途的,是不会失业的。而且 UI 设计门槛不高,要入门也不难的。
从工作内容来说,UI 设计在当前的互联网领域、科技领域可以说无处不在,
好的 UI 设计能够明显提升用户的使用体验,从而给产品带来更多的附加值,所以UI 设计对于互联网产品是非常重要的。目前 UT 设计通常分为两个大的工作方向,一个是交互设计,另一个是视觉设计。
总的来说,UI 设计相比较于编程而言,还是非常适合大众学的并且就业前景很广阔。学完 UI 设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。
UI设计的类型有哪些?
最近几年,UI设计行业有很大的发展,很多零基础的小白也想要转行加入进来。那么UI设计包括哪些类型呢?下面小编给大家简单一下:
UI设计按用户和界面来分可分成四种UI设计,分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其它UI设计。
移动端UI设计,主要指的是手机端软件界面的设计,比如微信聊天界面、QQ聊天界面、手机桌面等。
PC端UI设计,指的就是电脑上的操作界面设计,比如一些网站页面、电脑版的QQ、微信、PS等软件界面的设计。
游戏UI设计,指的是用户游戏界面的设计,像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面都是属于游戏UI设计。
其他UI设计包括VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等等,随着人工智能和5G的发展,未来将迎来更多的机会。
什么是UI设计 UI设计包含哪些内容
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,一般是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
它包含以下几个方面的内容:
1.商业目标
公司招聘/培养UI设计师都是出于商业利益考虑的,怎么把这个提高这个产品的综合价值,不说UI占了多少,起码有一定参与。
产品本身具备的潜力,能不能挖掘产品卖点,提升产品卖相可能都应该被得到考虑。
2、用户分析
你有一个产品,你要卖给谁,以前上学时有个app叫课程格子,相信很多人用过,之所以这个产品做的比较成功一方面的确很好用很方便,另一方面也因为受众群体就是学生,学生接受新鲜事物的能力强,好奇心重,校园人口集中,都适合推广这个产品,同理,其他产品也有类似的情况。
3、人机交互
同类型的产品,有的好用,有的用起来生涩难以操作,你想找到的东西找半天找不到,来来去去跳转麻烦,重要的信息被折叠,次要的信息一大堆,满屏广告,相信这样的产品大家都不会喜欢。
而有的产品从设计一开始就分析用户习惯、心理等各方面,能抓住用户的需求点,不断迭代更新,寻求最优解决方案。
做UI一直在强调一个词就是用户体验,那么这个到底是什么东西,你可以先不用管一些专业的东西,如果某个产品让你觉得很枯燥或者难操作那么起码就有用户体验差的倾向了。
4、视觉设计
初学UI者很多把大部分精力都放在视觉设计上,的确视觉设计是硬性条件,比较直接,UI的产出物往往就是通过视觉表现,也好也不好,好在UI设计的确需要这样的视觉产出。不好之处在于过于强调视觉忽略了对其他的认识。
做UI不是出图,不是美工,是解决问题!
解决商业问题,解决用户问题,这就是UI设计的价值。
游戏,例如王者荣耀人机模式中的机器人,是AI还是IA?
应该是AI 就是人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI
们游戏开发中,很多时候会用到Ai,什么是Ai,就是智能。比如boss,他作为我们要击杀的对象,当我们去攻击它,他会攻击我们,并会释放技能,当他血量很弱少,有些怪物会发动狂暴,暴击等技能,来维护保持它的状态。那么它作为一个怪物,他就是智能的,我们设计这样一个boss,就是要设计它的Ai。
我们以dota为例,先进行一些ai分析。小怪,也就是那些30s一刷新的怪物,杀死之后会得到经验,他们其中有的2人一组,3人一组,或者好几人一组,默认情况下,是躲在 他的领地,保护着他的巢穴,我们的角色攻击他时,它们就会攻击我们,有技能的一直放技能,知道蓝用光,没有技能的一直a;这是我们发现打不过他们了,我们才1级,血薄蓝少,怎么办,跑啊,我们的移动速度高于小怪,我们就能跑了,那么小怪呢,他会一直跟着我们,直到我们的角色跟它的距离超过一定距离,或者它距离他的老巢超过一定距离,他们就会回家,不跟我们玩了。所以小怪的ai设计还是比较容易的。
dota中还有一种ai,就是我方一直派出去的小兵,他们每隔一定时间生成,并向着敌方塔移动,我们有一种技巧,叫卡小兵,挡在小兵的前方,这时小兵发现,前面被挡住了,“让开,我要向前走”,当然它可以这么想,我们不一定会这么做,怎么办,它们只能绕道走,怎么走,该往哪走,我们有过这样的经验,就是你中午着急去取餐,走在2楼的桥上,这时候,前方有一个走的很慢的人,挡住了你的路,怎么办,懒得跟他交流,绕过他,找绕过他距离最短的路线,如果我们的身体中心为一条线,和对方身体中心线比较,如果离左面近,就会从他的左边绕道,反之,右边,小兵也是一样,我们每个角色身体都占有一定的空间,怎么好过,怎么绕。但小兵在被挡住那一刻还是有一定的迟疑的,为了体现他在思考,不至于那么imba,这时候我们发现他想绕过我们,我们循序往它要绕的方向移动,再一次挡住了它的去路,再一次迟疑,再一次绕,如此往复,直到遇到对方小兵。
前方说到小兵绕,这其实,就跟寻路有关,小兵怎么知道左边绕一定比右边绕近,万一到了右边发现是个死胡同呢,这就是寻路,如果你说前面不是说,用简单的算法就能算出往左往右,把算法弄大,弄多不就行了,但是别忘了,有一种神牛的存在,就是放置沟壑,把前方整条路都堵死,如果按照走一步算一步的操作,小兵能够顺顺利利到达沟壑那,然后呢,又不能跳过去,这时我们发现小兵发现前方有沟壑不是走到沟壑那,而是从别的小路绕过了沟壑,你一定会说,小兵是着一定的行家啊,哪都知道怎么走,但是我要说,这其实就是自动寻路寻找最短路线到达目的地的一种技术。
全年说到的都是小兵啊,怪物,他们的设计一定按照他们的自身状况,不能设计的太鸡贼,毕竟不是高等生物人类么,但是有时候我们就是要设计这种高等生物,人类,什么呢,机器人,玩过王者荣耀的都知道,掉线之后,我们的人是被操控的,被谁操控的,ai啊,他们跟人类的操作很像,a你,放技能,打小兵,你完全看不出什么,你去杀他,他也会反击。那么这种机器人有什么好处呢,当有人掉线,ai会控制他,不至于造成5打4的局面,还有就是当游戏发展初期,玩家数量较少时,无法满足玩家一上线就有很多玩家跟他一起开站,那怎么办,仿人类的机器人跟他们玩,让这个用户留存下来,这样越滚越大么,那么怎么设计机器人呢,下面说说高等ai是怎么做的。
既然是高等ai人类,那么人类的喜怒哀乐都会在他身上体现。他一个人在那,周围没有人的时候,他会想,他去干嘛,先升级,这时候遇到其他人类,先下手为强,攻击他,打着打着,发现打不过,跑啊,能跑多快跑多快,终于能跑到安全的地方,怎么办,不是傻站着,补充恢复啊,这时候等级上来了,遇到个人,杀呀,发现对方快没血,也跑了,怎么办,追,发现对方跑的有点快,算了,不累了,或者追的过程遇到其他玩家,还得跟他作战,这时候追的残血玩家回来跟他一起杀你,你又血量不足,还是要跑,往哪跑,往没人的地方跑,哪没人,我可是机器人啊,整个游戏数据,服务器数据我都能知道(当然,还得是这个时空,不能说你跑到了别的房间,穿越了!)所以这样鸡贼的机器人,属于高级ai,这种ai,除非你们一起围堵他,不然,很难杀死。
那么都是这种机器人,那玩家玩个屁呀,所以ai也要有ai的难度等级,不同等级,对应不同程度的鸡贼,这个等级,可以根据附近玩家的等级,进行一定的算法运算得到,所以很灵活的。
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