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易语言地下城外挂源码(易语言地下城脚本教程)

hacker2022-06-08 23:18:22热点事件116
本文目录一览:1、求易语言编写DNF注入器的源码或者有的给一个注入器也可以

本文目录一览:

求易语言编写DNF注入器的源码或者有的给一个注入器也可以

其实很简单的!不过你有DNF基址吗?

注入器我一般用输入法注入.你用超级模块吧这个不错的!

DLl连结库你知道吧!注入器!输入法.激活()输入法.安装(进程取ID(“DNF.EXE”,,,取运行目录()+“/外挂.DLL”))

给分吧.回家给你发源码

高分求dnf辅助工具的各种易语言的源码!

嘿嘿。我有DNF辅助G,支持一切图

刷牛、遗迹、雷电、无敌、召唤、悲鸣、冰龙、刷异界、秒杀、单刷、组队、原古图、速秒塔、深渊、等支持一切图。

包永久使用,安全稳定无毒奔放,超级稳定

要的话+我扣扣

53371728(是收费的哦。不是免费的,不过很便宜)

谁有易语言DNF辅助源码

.版本 2

.程序集 窗口

.程序集变量 进程ID, 整数型

.程序集变量 触发, 整数型

.程序集变量 人偶, 整数型

.程序集变量 字节集转换, 字节集

.程序集变量 人偶武器, 整数型

.程序集变量 开启, 整数型

.程序集变量 人偶数据, 整数型

.程序集变量 数据保存, 整数型

.子程序 _窗口1_创建完毕

内存操作.提升权限 ()

内存操作.打开进程 ()

进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)

窗口1.左边 = 0

窗口1.顶边 = 0

监视热键 (人偶倍攻, #F1键)

监视热键 (召唤人偶, #F2键)

监视热键 (倍攻初始, #F3键)

监视热键 (修改评分, #F4键)

监视热键 (消灭, #F5键)

监视热键 (出售, #F6键)

监视热键 (子程序1, #键1, 1)

.子程序 召唤人偶

物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)

延时 (3000)

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

.如果真 (人偶数据 > 1)

物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))

.如果真结束

.子程序 倍攻初始

.判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)

写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)

内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)

冰心公告 (“初始化成功.”)

.默认

冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”)

.判断结束

.子程序 人偶倍攻

.判断开始 (开启 = 0)

开启 = 1

时钟1.时钟周期 = 1000

冰心公告 (“开启人偶倍攻”)

.默认

开启 = 0

时钟1.时钟周期 = 0

冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)

.判断结束

.子程序 _时钟1_周期事件

.局部变量 APC力量, 整数型

.局部变量 APC智力, 整数型

人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址

人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据

.如果 (人偶数据 > 1)

APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)

加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)

加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)

.否则

开启 = 0

时钟1.时钟周期 = 0

.如果结束

.子程序 修改评分

.如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)

内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)

冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)

.如果真结束

.子程序 消灭

.局部变量 p1, 整数型

.局部变量 基址, 整数型

.局部变量 计次, 整数型

.局部变量 偏移, 整数型

.局部变量 怪ESI, 整数型

.局部变量 临时变量1, 整数型

.局部变量 x, 整数型

.局部变量 y, 整数型

.局部变量 z, 整数型

.局部变量 次数, 整数型

基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)

.变量循环首 (0, 256, 1, 计次)

偏移 = 4 + 4 × 计次

怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移)

.如果真 (怪ESI < 16777216)

到循环尾 ()

.如果真结束

临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232)

.如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)

到循环尾 ()

.如果真结束

临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188)

.如果 (临时变量1 = 1057)

内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)

.否则

.如果结束

.变量循环尾 ()

.子程序 _按钮2_被单击

.局部变量 c1, 整数型

.局部变量 c2, 整数型

.局部变量 c3, 整数型

.局部变量 loc1, 整数型

.局部变量 ebp_14, 整数型

c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制

c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' ..

c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制

loc1 = 0

ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城

' ..

loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

' ..

loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

loc1 = 1500 ' x

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 200 ' y

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节

loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。

置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx

置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节

置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send

.子程序 出售

写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)

.子程序 _按钮3333_被单击

写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容))

.子程序 子程序1

.局部变量 触发_值, 整数型

.局部变量 基址, 整数型

.局部变量 计次, 整数型

.局部变量 偏移, 整数型

.局部变量 遍历地址, 整数型

.局部变量 变量, 整数型

.局部变量 次数, 整数型

.局部变量 次数2, 整数型

.局部变量 队友地址, 整数型, , "1"

.局部变量 递增值, 整数型

.局部变量 表达式, 整数型

.局部变量 傻瓜物理, 整数型

触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))

.如果真 (触发_值 < 1)

返回 ()

.如果真结束

基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)

递增值 = 0

次数 = 0

次数2 = 0

.判断循环首 (次数2 = 0)

表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )

.如果真 (表达式 > 16777216)

.如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)

队友地址 [1] = 基址 + 递增值

.变量循环首 (0, 180, 1, 计次)

偏移 = 4 + 4 × 计次

遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)

.如果真 (遍历地址 < 16777216)

到循环尾 ()

.如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)

.如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)

到循环尾 ()

.如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)

.如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)

到循环尾 ()

.如果真结束

变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)

.如果真 (变量 = 1)

到循环尾 ()

.如果真结束

傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击

加密 (傻瓜物理, -100000)

次数 = 次数 + 1

.如果真 (次数 ≥ 30)

跳出循环 ()

.如果真结束

.变量循环尾 ()

次数2 = 1

.如果真结束

.如果真结束

递增值 = 递增值 + 4

.判断循环尾 ()

.子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1

.参数 读取地址, 整数型

置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })

返回 (-1)

.子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)

超级瞬移CALL (1, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)

超级瞬移CALL (1, 2)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)

超级瞬移CALL (2, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)

超级瞬移CALL (2, 6)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)

超级瞬移CALL (2, 4)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)

超级瞬移CALL (3, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)

超级瞬移CALL (3, 3)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)

超级瞬移CALL (3, 4)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)

超级瞬移CALL (3, 7)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)

超级瞬移CALL (3, 9)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)

超级瞬移CALL (3, 10)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)

超级瞬移CALL (4, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)

超级瞬移CALL (4, 2)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)

超级瞬移CALL (4, 3)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)

超级瞬移CALL (4, 4)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)

超级瞬移CALL (5, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)

超级瞬移CALL (5, 2)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)

超级瞬移CALL (6, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)

超级瞬移CALL (6, 3)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)

超级瞬移CALL (7, 0)

.如果真结束

.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)

超级瞬移CALL (9, 0)

.如果真结束

.子程序 _选择框1_被单击

.如果 (选择框1.选中 = 真)

窗口1.总在最前 = 真

.否则

选择框1.选中 = 假

窗口1.总在最前 = 假

.如果结束

.子程序 _按钮1_被单击

物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)

dnf易语言写辅助求各种源码

易语言写辅助?

void main(){

printf("辅助");

}

就可以了,运行后,你的屏幕上就会显示“辅助”的两个字样了。

需要指出的是,易语言是C语言的子集,因此C语言写辅助对E语言也是同样适用的。

求易语言做的DNF源码!

要是外挂的话你去

这个论坛里面源码一大堆,要是游戏源码,那么无能为力了。

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评论列表

  • 余安渔阳(2022-06-09 00:31:01)回复取消回复

    瞬移CALL (3, 3).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7) 超级瞬移CALL (3, 4).如果真结束.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8) 超级瞬移CALL

  • 柔侣槿畔(2022-06-09 07:32:16)回复取消回复

    到循环尾 () .如果真结束 变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍

  • 闹旅叔途(2022-06-09 00:24:22)回复取消回复

    公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”).判断结束.子程序 人偶倍攻.判断开始 (开启 = 0) 开启 = 1 时钟1.时钟周期 = 1000 冰心公告 (“开启人偶倍攻”).默认 开启 = 0 时钟1.时钟周期 = 0