c4droid源码大全(c4droid)
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请给个c4droid编程代码大全
c4droid是一个c/c++集成开发环境,没有你所谓的代码大全,你要是想用c4droid学编程的话就应该去学c/c++编程语言
求c4droid音乐播放器源代码。
我自己以前写过Win32的,因为没有时间所以只完成了一点点功能,完成了播放/暂停功能,音量调节,窗口吸合,支持格式为wav,ape,mp3,望后续有人能扩充,放上代码如附件,希望能扩充功能,一起分享。
安卓c4droid能编译,运行的源码哪里有?请给个网站
楼主你想要 c4droid软件本身的源代码啊!那很不现实啊!
不过!你安装 c4droid插件时可以选择一并解压程序实例“examples”,那里不少源代码能在 c4droid编译运行的。
当然你也可以随便拿本c语言或c++的书,把里面的例题的程序代码复制上去编译运行试试 c4droid灵不灵。
你搜索c语言或c++的学习网站,应该有很多吧。
求c4droid游戏代码,最好是完整版的!
这是贪吃蛇代码
#include stdio.h
#include conio.h
#include stdlib.h
#define H 16
// 高度high
#define W 24
// 宽度weight
#define N 4
// 难度,步时为(1/N)s
#define UP '2'
#define DOWN '5'
#define LEFT '4'
#define RIGHT '6'
// 自定义方向键…
void move();
void start();
void draw();
void getturn();
void getrand(int a, int b);
void turn(char direction);
int judge();
void getfood();
void getrock();
void over();
// 好多自定义函数…
int x, y;
// 蛇头坐标…
// x横坐标即列数,y纵坐标即行数…
int l = 0; // 蛇肚子长
int n, i, j, jg;
int x1, y1;
// 食物和石头的坐标…
char *head, *tail, *tt;
// 指向头尾,tt是临时的尾巴…
char map[H][W];
// 用二维数组存全图…
char *belly[H * W], *food, *rock; // 肚子食物和石头…
char left, right, front, back;
// 本人用的是前后左右移动…
int main()
{
for (;;) // v1.2改…
start();
// 额,简洁明了的主函数...
}
void start() // 开始…
{
for (i = 0; i != H; i)
for (j = 0; j != W; j)
{
if ((i == 0) || (i == H - 1) || (j == 0) || (j == W - 1))
map[i][j] = '9';
else
map[i][j] = '0';
}
x = W / 2, y = H / 2, l = 0;
head = map[y][x 1];
belly[l] = map[y][x];
tail = map[y][x - 1];
*head = '1';
*belly[0] = '2';
*tail = '3';
left = UP, right = DOWN;
front = RIGHT, back = LEFT;
turn(front);
getfood();
draw();
// 前面都是初始化,现在才开始…
do
{
usleep(1000000 / N);
// 步时为(1/N)s
getturn();
// 读取拐弯方向…
move(); // 移动…
jg = judge();
// 判断头移到那了…
clrscr(); // 清屏…
draw(); // 重绘…
}
while (jg); // v1.2改,用返回值判断游戏是否结束…
clrscr();
return; // 游戏结束就返回,这句有没有都无所谓…
}
void getturn()
{
char t;
while (kbhit()) // 判断有无输入值…
{
t = getch(); // 有则捕获…
if (t == left)
// 判断方向并拐弯…
{
turn(left);
left = back;
back = right;
right = front;
front = t;
goto gett;
}
else if (t == right)
{
turn(right);
right = back;
back = left;
left = front;
front = t;
goto gett;
}
}
turn(front);
gett:;
while (kbhit())
t = getch();
// 把多输入的吃掉…
}
void getfood() // 来个吃的…
{
getrand(x1, y1);
// 食物要落在空地上…
food = map[y1][x1];
*food = '4';
// 移指针并赋值…
getrock();
// 顺便来个石头…
// 不喜欢可以去掉…
}
void getrock()
{
getrand(x1, y1);
rock = map[y1][x1];
// 要是正好石头就在面前只能说是运气不好了……
*rock = '8';
}
void getrand(int a, int b)
{
do
{
a = random() % (W - 2) 1;
b = random() % (H - 2) 1;
}
while (map[b][a] != '0');
}
void turn(char direction)
// 转向,想不到更好的单词了,直走也算turn…
{
switch (direction)
// 蛇头坐标先走…
{
case UP:
--y;
break;
case DOWN:
y;
break;
case LEFT:
--x;
break;
case RIGHT:
x;
break;
}
}
void move()
// 蛇肚子走…
{
tt = belly[l];
// 先临时的尾巴走…
for (i = l; i != 0; --i) // 挪动…
belly[i] = belly[i - 1];
belly[0] = head;
head = map[y][x];
// 蛇肚子先走才走蛇头…
*belly[0] = '2';
// 蛇肚子2了……
}
int judge()
{
switch (*head)
{
case '2':;
case '8':;
case '9':
over();
return 0; // v1.2改…
// 咬肚子或撞墙死…
// 咬尾巴不算,尾巴马上走了…
break;
case '4':
getfood();
// 吃了还有…
l;
belly[l] = tt;
// 伸长,真的尾巴就不用动了…
*head = '1';
// 蛇头跟上…
break;
case '0':
*tail = '0';
case '3':
*head = '1';
tail = tt;
*tail = '3';
// 没东西就让真尾巴也跟上…
//v1.1改,解决咬尾巴bug…
break;
}
return 1;
}
void draw()
// 绘图…//v2.0改输出颜色和宽度……
{
for (i = 0; i != H; i)
{
for (j = 0; j != W; j)
switch (map[i][j])
{
case '0':
printf(" ");//v2.0改,两个空格,下面的也都是两个……
break;
case '9':
printf("\033[47;36m##\33[40;37m");
break;
case '8':
printf("\33[47;36m¤¤\33[40;37m");
break;
// 石头…
case '1':
printf("\033[41;33m@@\33[40;37m");
break;
case '2':
printf("\33[42;33mOO\33[40;37m");
break;
case '3':
printf("\33[42;34moo\33[40;37m");
break;
case '4':
printf("\33[46;37m♥♥\33[40;37m");
//还是宽度问题,如果有任何不对劲的地方,就把输出符号改下试试……
break;
}
printf("\n");
}
}
void over()
// game over!!!
{
printf("\tGame over!!!\n");
printf("\t\tAgain?\n");
getch();
// 输入任意字符继续…
clrscr();
// start();
// 重新…
// v1.2改,原来的不断嵌套使用start函数不返回,会导致内存被占用越来越多,最后内存溢出…
}