挂机游戏策划源码(游戏挂机脚本编写)
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求精品游戏源代码
这位朋友,劝你好好学习学习DIRECTX的开发吧,那个学会了,你也就不会来这里跟我们要什么DEMO学习了,到时候你绝对会来这里给那些需要这样代码的人发你自己的程序的,呵呵.
给你个方向吧 学习一下WINDOWS的画图API,然后再学习一下DIRECT的下的2D开发
游戏开发的开发是分工很明确的,策划,美工,程序,你把程序这方面搞明白就行了.别的就先别想了
想用唤境引擎做一款挂机游戏,但没啥思路?
模板使用
打开模板,先观察左边场景库这里的场景。有两个场景,
开始场景里可以修改文字和按钮的文本内容,双击舞台上文本可以修改。
按钮是在右边属性里的文本,进行修改
左边回到场景首页,我们去游戏场景里操作。替换素材。
左下方对象库可以看到文件夹。素材替换主要是在显卡、UI文件夹里,双击对应文件夹即可进入。
更改卡片素材
首先卡片分为几部分,从上到下分别是,时间、卡框、卡、卡的名字、收益和进度条以及升级按钮。
卡框的替换是在UI文件夹里,
这个名为“框”的图就是。尺寸为130*150
卡的替换是在显卡文件夹里,
双击图进行换图替换就可以了
要注意,替换后的素材图尺寸应修改为95*85
卡的名字、初始等级、初始的时间收益、初始升级加个和初始的倒计时时间,是在它右边数值这里设置的。
此外还有未解锁的卡,也是在UI文件夹里,
双击换图即可,注意尺寸为130*200
删除素材
默认舞台上是十张卡,如果想要删除,可以直接选中舞台上上的卡删除即可。
注意,最好先删除后面的,从后往前删。并且记得左边图层组未解锁遮罩小眼打开,删除对应的未解锁遮罩卡。
新增素材
新增卡,可以在显卡文件夹里,复制一个卡。
复制的新卡,鼠标右键移动到同类组显卡里。
然后,双击换图。
右侧修改属性即可。
舞台上复制卡框和文本,摆放好位置,
注意未解锁遮罩也要复制一个,位置和新的卡框重合哦
修改UI
左下方对象库“UI”文件夹,双击进入
UI主要是精灵图、按钮、文本等组件,可以学习相应课程进行修改替换,在舞台上调整大小位置即可。
挂机放置游戏模板的使用方法就到这里啦,你也可以自己研究变量以及事件逻辑,使自己的游戏变得更有趣,功能更强大哦~!
游戏里的挂机脚本一般都是怎么写的的啊,别告诉我是按键精灵- -
简单的有按键精灵,难点的有,VB之类的,易语言也是。不过后面的都可以做游戏外G了。而按键精灵貌似只能跑跑脚本,按键精灵不是有录制功能吗?
那些编程里面,按键精灵还是最简单的。要学难得就自己学VB,或者C语言,E语言好了。
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你那个是什么游戏,会把按键精灵给做掉?
我想做私服游戏服务器,不知道哪个游戏有公开的源码!
看你想开3D 还是2D 还是2.5D的游戏了。是网游私服,还是老版本的游戏!