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第七次游戏主机战争(主机游戏 战争游戏)

hacker2022-06-13 14:47:26热点事件89
本文目录一览:1、电子游戏机的历史沿革2、

本文目录一览:

电子游戏机的历史沿革

电子游戏机有莽荒时代、PC时代、SFC/MD时代、PS/N64时代、ps2NGC/xbox时代。 第一(1970年代)

1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一部用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一部电视游戏机。 名称 Magnavox Odyssey PONG Coleco Telstar 图片 售价 US$100 US$100 US$100 发售日 美:1972年-1974年五月

日:1975年

欧:1974年-1976年 美:1975年 美1976年-1979年 媒体 卡带 无 卡带(通信卫星电玩) 配件 光线枪 无 控制器外壳 第二世代(1970年代后半-1980年代前半)

1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。

1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万部主机只卖出了55万部。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万部。

1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万部,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。 然而著名的“Video Game Crash”(亚洲地区也称为Atari Shock)也在此时发生。由于Atari对于第三方软件开发商完全没有控管,导致软件数量暴增,劣质品在市面充斥,而Atari重金投注的电影“ET”游戏版也劣评如潮;最关键的原因则是由于第三方的小厂不断重复创业/倒闭的过程,零售商面对求偿无门的大量库存软件,只能用不合理的低价清仓销售,久而久之消费者对于合理价格的优质软件也不再有兴趣(或者说消费者认为不久的将来便会低价出清),导致游戏机市场完全崩溃,结束了这个世代跟Atari公司的一代江山(在欧美地区要一直到任天堂公司的NES主机推出后,家用游戏机市场才开始复苏)。 第三(1980年代前半-1980年代中盘)

1983年,日本由于泡沫经济的助长,游戏市场处于混乱的无序的状态,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机,而日本地区的各家厂商为了与其抗衡以惊人的速度推出游戏主机, 光是一年就推出了近十三种主机,但不论是价格/软件数/操作性都无法与任天堂抗衡。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。

FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万部。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万部。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万部,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。 名称 Family Computer/红白机/Nintendo Entertainment System SEGA Master System Atari 7800 图片 售价 ¥24,200

US$199.99

CA$240 US$199.99

¥24,200 US$140.00 发售日 日:1983年7月15日

美:1985年10月18日

加:1986年2月

欧:1986年 1987年 美:1986年6月

欧:1987年

日:1987年 美:1986年6月

加:1987年 媒体 卡带 卡带 卡片 卡带 最畅销游戏 Super Mario Bros. 超级马力欧兄弟 (与主机同捆) Alex Kidd in Miracle World 无 配件 NES Zapper

R.O.B.

Power Pad

Power Glove

NES Satellite

NES Advantage Light Phaser

SEGA 3-D Glasses

SEGA Control Stick

SEGA Sports Pod XG-1 CPU 基于 MOS Technology 6502 的 Ricoh 2A03 NEC 780C, Zilog Z80 复制版 基于 MOS Technology 6502 的特制 6502C 内存 2 KB 主内存

2 KB 绘图内存

256 bytes 贴图内存

28 bytes 色阶内存 8 KB 主内存

16 KB 显示内存 4 KB 主内存 影像 64 个贴图 (每 8 个扫描线)

256 x 240 像素

25 个同步色彩

53 个色阶 64 个贴图 (每 8 个扫描线)

256 x 240 像素

32 个同步色彩

64 个色阶 320 x 200 像素

16 个同步色彩

256 个色阶 声音 单声道:双矩形波

单三角波

1 个噪音发生器

1 个DPCM频道 单声道:3 个三角波

1 个噪音发生器

9 个频道, FM合成器(仅有日本) 单声道:双矩形波 第四世代(1980年代后半-1990年代前半)

1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一部可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛杉矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。

反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。

SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万部的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。

SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55%的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65% 在日本地区,随着日本的泡沫经济在此世代崩溃,前一个世代各家厂商勇于投入大量资金,无视风险的抢占游戏机市场的盛况也不再复见,渐渐演变成数家大厂对峙的局面(本世代为任天堂/SEGA/NEC)。 名称 PC-Engine/TurboGrafx-16 SEGA Mega Drive/Genesis NEOGEO Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System 图片 售价 US$249.99 US$190.00 US$649.99 US$199.99 发售日 日:1987年10月30日

美:1989年9月1日

欧:1990年 日:1988年10月29日

美:1989年9月15日

欧:1990年11月30日 日:1990年 日:1990年11月21日

美:1991年8月13日

欧:1992年4月11日 媒体 卡带 CD-ROM (外加) 卡带 CD-ROM (32X和Sega CD 外加) 卡带 卡带 最畅销游戏 Bonk's Adventure Sonic the Hedgehog 2 索尼克2 不明 Super Mario World 超级马力欧世界 配件 TurboGrafx-CD

TurboTap

TurboStick

Super System Card

TurboBooster

TurboBooster Plus Sega CD

Sega 32X

Mouse

Power Base Converter

Sega Activator Neo Geo Controller Pro

Neo Geo Memory Card Super Scope

Multitap

Super Game Boy

SNES Mouse 内存 8 KB 运算内存(work RAM)

64 KB 绘图内存 64 KB 主内存

64 KB 绘图内存 64 KB 主内存

64 KB 绘图内存 128 KB 主内存

64 KB 绘图内存

64 KB 声音内存 第五世代(1990年代中盘-1990年代后半)

1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万部SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万部主机迅速售罄。

1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万部在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面。

1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS强大得多,首批50万部主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元;此外由于当时的游戏开始有大量的语音跟动画演出,昂贵的ROM容量不足,加上任天堂对第三方厂商提供开发套件的态度也较为消极,因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《[生化危机]》《[生化危机]》等大作牢牢压制。

1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万部,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万部,两大32位主机的竞争进入白热化状态。 然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS(SS在2D图像的描绘确实优于PS,但当代市场主流为大量即时运算的3D模组,这方面PS主机确实略胜一筹)。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了PlayStation的胜出。 名称 3DO Interactive Multiplayer SEGA Saturn Sony PlayStation Nintendo 64 图片 售价 US$699.95 US$399.99 US$299.00 US$199.99 发售日 美,加:1993年9月 日:1994年11月22日

美:1995年5月11日

加:1995年4月27日

欧:1995年7月8日 日:1994年12月3日

美:1995年9月1日

欧:1995年9月25日 日:1996年6月23日

美:1996年9月29日

欧:1997年3月1日

法:1997年9月1日 最畅销游戏 无 Simon the Sorcerer Gran Turismo GT赛车 Super Mario 64 超级马力欧 64 媒体 CD-ROM CD-ROM CD-ROM 卡带 配件 MPEG卡 Saturn 数字控制器

模拟摇杆

光线枪

控制器扩充器(最多可支持10人)

SEGA NetLink - 调制解调器和键盘

键盘

鼠标

1.44 MB 3.5 磁盘机

DirectLink联机扩充器

MPEG卡

内存扩充卡带 控制器扩充器(最多可支持8人)

钓竿型控制器(Bass Landing和Reel Fishing游戏专用)

双模拟摇杆

DualShock控制器

GunCon光线枪

JogCon光线枪

Konami Justifier光线枪

NeGcon控制器

PocketStation

Flightstick

Dance pad

记忆卡 Controller Pak

Memory Expansion Pak

Rumble Pak

记忆卡

钓竿型控制器

Transfer Pak

Nintendo 64DD(仅有日本)

麦克风 第六世代(1990年代末-2000年代开头)

由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万部的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万部。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万部。

而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万部,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万部,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。而PS2主机选用DVD作为标准的数据载体,也被认为是加速了DVD推广的其中一项原因。

1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万部,而首周之内只卖出了30万部,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。 NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万部,比Xbox少了将近10万部。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后。

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万部,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。

不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一部Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然全球销量两千万部的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”

截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万部,未能达到当初预计的100万部。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。 名称 Sega Dreamcast Sony PlayStation 2 Nintendo GameCube Microsoft Xbox 图片 售价 US$199.99 US$299.99 US$199.99 US$299.99 发售日 日:1998年11月27日

美:1999年9月9日

欧:1999年10月14日 日:2000年3月4日

美:2000年10月26日

欧:2000年11月24日

澳:2000年11月30日 日:2001年9月14日

美:2001年11月18日

欧:2002年5月3日

澳:2002年5月17日 美:2001年11月15日

日:2002年2月22日

欧:2002年3月14日 最畅销游戏 Sonic Adventure Grand Theft Auto San Andreas 大乱斗Smash Brothers DX Halo 2 配件 Visual Memory Unit

Dreamcast mouse and keyboard

Fishing Rod

麦克风

Light Gun

Dreameye相机

Samba de Amigo Maracas (controller) PlayStation 2 硬盘

适用于PlayStation 2的内接式硬盘(只限型号30000和50000)

网络接头

EyeToy

PlayStation 2 DVD遥控器

Guitar Hero遥控吉他 Wavebird

GameCube接GBA转接线

Modem adaptor and Broadband adapter

Game Boy Player

DK Bongos

跳舞毯

Nintendo GameCube麦克风 Xbox Live Starter Kit

Xbox Media Center Extender

DVD Playback Kit

Xbox Music Mixer

Memory Unit (8 MB)

Logitech Wireless Controller (2.4 GHz) 中央处理器 200 MHz SuperH SH-4 294 MHz MIPS Emotion Engine 485 MHz PowerPC Gekko 733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid 绘图处理器 100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 147 MHz Graphics Synthesizer 162 MHz ATI Flipper 233 MHz Custom Nvidia NV2A 内存 16 MB 主内存SDRAM

8 MB 绘图内存

2 MB音效内存 32 MB 主内存RDRAM

4 MB 绘图内存 主内存24 MB 1T-SRAM

3 MB 绘图内存 embedded 1T-SRAM

16 MB DRAM 64 MB 主内存一体DDR SDRAM 第七世代(2000年代中盘-2000年代末)

Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。

2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox 360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox 360领先的销量不只是因为比另外两部游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox 360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。

但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万部以及北美的40万部立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。

而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这部发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场,成为此世代销量最佳的家用游戏机。 名称 Xbox 360 PlayStation 3 Wii 图片 发售日 美:2005年11月22日

欧:2005年12月2日

日:2005年12月10日 日:2006年11月11日

美:2006年11月17日

欧:2007年3月23日 美:2006年11月19日

日:2006年12月2日

欧:2006年12月8日 美国售价 US$279.99 (Arcade)

US$299.99 (Core) (停止销售)

US$399.99 (Premium) (20GB) (停止销售)

US$349.99 (Premium) (60GB)

US$399.99 (Elite) (120GB) US$499.99 (20 GB / Basic) (停止销售)

US$599.99 (60 GB / Premium) (停止销售)

US$399.99 (40 GB) (停止销售)

US$599.99 (80 GB/ old) (停止销售)

US$399.99 (80 GB / new)

US$249.99 (160 GB) US$249.99 (包含Wii Sports) 日本售价 ¥27,800 (Arcade)

¥29,000 (Core) (停止销售)

¥39,795 (Premium) (20 GB) (停止销售)

¥29,800 (Premium) (60 GB)

¥47,800 (Elite) ¥49,980 (20 GB / Basic) (停止销售)

¥59,980 (60 GB / Premium) (停止销售)

¥39,980 (40 GB) (停止销售)

¥49,980 (80GB / old) (停止销售)

¥39,980 (80 GB / new) ¥25,000 欧洲售价 £199.99 (Arcade)

众所周知,X-box是微软的新时代游戏机,那么连X-box算在内,一共将有几台主机正式参与这次游戏机大战

Sony的Playstation,还有任天堂的一款新开发的次时代机,名字我忘啦.索尼是这场战争的老大.它的Playstation,非常的棒!不过在2005年出的东京游戏展上,微软的X-box,的下一代产品也展现拉强大的功能.还有游戏机始祖任天堂,也不可小视.因此未来的游戏机战争是残酷的,但得力的还是消费者,因为他有等多的机会选更优秀的游戏机

求一电脑游戏的名称,玩家控制一个刷子可以刷颜色

战斗画家Battle Painters—油漆刷大战,亦称涂鸦大战,

控制一个彩色油漆刷,看看谁的颜色涂的最多,一定要赶快去抢各种道具啊。 丰富的道具使游戏更具乐趣,你可以获得更快的前进速度,或是使笔刷变粗占据更大的面积。比如你抢到了时间道具,哈哈,别人都不能动了,只有你自己纵横驰骋,是不是很痛快啊!最多4个人,可以自由选择哪一个由计算机控制和几个对战。也可以先进入练习模式练习练习。 涂鸦大战是一款极富创意的小游戏,驾驶着代表你的刷子,尽可能的将色彩涂满整个游戏画面,你要做的就是和对手比比看,在相同时间内谁在画布上涂鸦的面积最大。操作:左右方向键前进、转弯,ESC退出。

游戏机的历史,历史播报用,急用~

游戏机历史

第一世代(1972~1977)

1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。

第二世代(1976-1983)

1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。

1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。

1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。

第三世代(1983-1987)

1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。

FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

第四世代(1987-1994)

1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。

反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。

SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。

SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%

第五世代(1994-2002)

1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。

1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,

1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了 PlayStation的胜出。

第六世代(1998-2004)

由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后。

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。

不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏 125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”

截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。

第七世代(2005----至今)

Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。

2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。

但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。

而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。

PSP游戏机的《超级机器人大战》有几部?请用时间先后顺序排列出来,谢谢!

1991年

4月20日

スーパーロボット大戦 【GB】

12月29日

第2次スーパーロボット大戦【FC】

1993年

7月23日

第三次超级机器人大战

第3次スーパーロボット大戦【SFC】

1994年

3月25日

スーパーロボット大戦EX【SFC】

1995年

3月17日

第4次スーパーロボット大戦【SFC】

6月30日

第2次スーパーロボット大戦G【GB】

9月1日

バトルロボット烈伝【SFC】

1996年

1月26日

第4次スーパーロボット大戦S【PS】

3月22日

魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL【SFC】

11月29日

第4次スーパーロボット大戦S (PlayStation the Best)【PS】

12月27日

新スーパーロボット大戦【PS】

1997年

3月21日

スーパーロボットシューティング【PS】

3月28日

新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク【PS】

9月25日

スーパーロボット大戦F【SS】

1998年

1月8日

REAL ROBOTS FINAL ATTACK【PS】

4月23日

スーパーロボット大戦F 完结编【SS】

7月17日

スーパーロボットスピリッツ【N64】

8月6日

新スーパーロボット大戦 (PlayStation the Best)【PS】

10月29日

全スーパーロボット大戦 电视大百科【PS】

12月10日

スーパーロボット大戦F【PS】

1999年

4月15日

スーパーロボット大戦F 完结编【PS】

4月28日

スーパーロボット大戦COMPACT【WS】

6月10日

スーパーロボット大戦 コンプリートボックス【PS】

8月12日

リアルロボット戦线【PS】

10月1日

スーパーロボット大戦 リンクバトラー【GBC】

10月29日

スーパーロボット大戦64【N64】

12月2日

第2次スーパーロボット大戦【PS】

12月22日

第3次スーパーロボット大戦【PS】

2000年

1月6日

スーパーロボット大戦EX【PS】

3月30日

スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激动篇【WS】

5月25日

スーパーロボット大戦α【PS】

9月14日

スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇【WS】

12月7日

スーパーロボット大戦F (PlayStation the Best)【PS】

スーパーロボット大戦F 完结编 (PlayStation the Best)【PS】

2001年

1月18日

スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:银河决戦篇【WS】

2月23日

スーパーロボットピンボール【GBC】

3月29日

スーパーロボット大戦α外伝【PS】

8月9日

リアルロボットレジメント【PS2】

8月30日

スーパーロボット大戦α for Dreamcast【DC】

9月21日

超级机器人大战A

スーパーロボット大戦A【GBA】

11月22日

スーパーロボット大戦α (PS one Books)【PS】

12月13日

スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColor【WSC】

2002年

3月28日

スーパーロボット大戦IMPACT【PS2】

8月2日

スーパーロボット大戦R【GBA】

11月22日

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION【GBA】

12月5日

スーパーロボット大戦α外伝 (PS One Books)【PS】

2003年

2月27日

第2次スーパーロボット大戦α【PS2】

7月3日

スーパーロボット大戦IMPACT(PlayStation2 the Best)【PS2】

7月17日

スーパーロボット大戦COMPACT3【WSC】

8月8日

スーパーロボット大戦D【GBA】

11月6日

スーパーロボット大戦 Scramble Commander【PS2】

2004年

5月27日

スーパーロボット大戦MX【PS2】

12月16日

スーパーロボット大戦GC【GC】

2005年

2月3日

スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2【GBA】

7月28日

第3次スーパーロボット大戦α -终焉の银河へ-【PS2】

7月28日

スーパーロボット大戦α PLEMIUM EDITION【PS,PS2】

9月15日

スーパーロボット大戦J【GBA】

12月29日

スーパーロボット大戦MX ポータブル【PSP】

2006年

11月30日

スーパーロボット大戦XO【XBOX360】

2007年

3月1日

スーパーロボット大戦W【DS】

6月28日

スーパーロボット大戦OG Original Generations【PS2】

スーパーロボット大戦MX ポータブル PSP BEST【PSP】

11月1日

スーパーロボット大戦Scramble Commander 2nd【PS2】

12月27日

スーパーロボット大戦OG 外伝【PS2】

2008年

1月10日

スーパーロボット大戦 XO~Xbox 360-プラチナコレクション【X360】

5月29日

无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】

6月19日

スーパーロボット大戦A ポータブル【PSP】

9月25日

スーパーロボット大戦Z【PS2】

2009年

3月5日

スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク【PS2】

3月20日

スーパーロボット大戦K【DS】

8月27日

スパロボ学园【DS】

10月29日

スーパーロボット大戦Neo【WII】

2010年

2月25日

无限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ EXCEED【DS】

5月27日

スーパーロボット大戦OGサーガ魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL 【DS】

11月25日

スーパーロボット大戦L【DS】

2011年

4月14日

第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇【PSP】

2012年

第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇【PSP】

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评论列表

  • 惑心诤友(2022-06-14 00:09:14)回复取消回复

    软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。 不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一部Xbox,微软将会亏

  • 酒奴木緿(2022-06-14 00:47:26)回复取消回复

    FC】 1994年 3月25日 スーパーロボット大戦EX【SFC】 1995年 3月17日 第4次スーパーロボット大戦【SFC】 6月30日 第2次スーパーロボ

  • 慵吋旧竹(2022-06-13 19:00:58)回复取消回复

    机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayS

  • 泪灼路弥(2022-06-13 18:18:41)回复取消回复

    SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Ninte